C++学习心得第二期 类和对象之 封装+对象的初始化和清理
一、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
二、封装
1.封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
const double PI = 3.14;
//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆,求圆的周长。
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle{
public: //访问的权限,公共的权限。
//属性
int m_r;
//行为
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout <<"圆的周长"<<c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student{
private:
string m_name;
int m_id;
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setId(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout <<m_name<<m_id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.setId(1);
s1.setName("小王");
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//三种权限
/*
public 类内可以访问,类外不可以访问
protected 类内可以访问,类外不能访问
private 类内可以访问,类外不能访问
*/
class Person{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "奔驰";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car="真好"; 保护变量 内外不能访问
//p1.m_Password = 123; 私有变量 内外不能访问
system("pause");
return 0;
}
2.struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class C1{
int m_a;
};
struct C2
{
int m_a;
};
int main()
{
C1 c1;
C2 c2;
// c1.m_a = 12; 报错,类中的默认访问权限为private
c2.m_a = 12;//正确,结构体中的默认访问权限为public阿
system("pause");
return 0;
}
3.成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person{
private:
string m_Name;
int m_Age;
string m_Lover;
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄与设置年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if (age<0||age>150)
{
cout << "年龄输入错误"<< endl;
}
m_Age = age;
}
//情人为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
};
int main()
{
//输出和输入年龄与姓名;输入情人
Person p;
p.setName("张三");
cout <<p.getName() << endl;
p.setAge(185);
p.setAge(20);
cout <<p.getAge() << endl;
p.setLover("asa");
system("pause");
return 0;
}
4.案例一
设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//创建立方体类
/*
设计属性
设计行为,获取立方体面积和体积
分别使用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
*/
class Cube{
private:
int m_L;
int m_H;
int m_W;
public:
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
int getL()
{
return m_L;
}
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
int getH()
{
return m_H;
}
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
int getW()
{
return m_W;
}
//获取立方体的体积
int calculateArea()
{
return 2 * (m_L*m_H+m_H*m_W+m_W*m_L);
}
//获取立方体面积
int calculateVolume()
{
return m_L*m_W*m_H;
}
bool isSameByClass(Cube &c2)
{
if (m_H == c2.getH() &&m_L == c2.getL() &&m_W == c2.getW())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
在全局函数中判断两个立方体是否相等。使用引用传递参数
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if (c1.getH()==c2.getH()&&c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setH(10);
c1.setW(10);
c1.setL(11);
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setW(10);
c2.setL(11);
//在全局函数中判断两个立方体是否相等。
if (isSame(c1,c2))
{
cout <<"两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout <<"两个立方体不相等" << endl;
}
//在成员函数中判断两个立方体是否相等
if (c1.isSameByClass(c2))
{
cout << "两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不相等" << endl;
}
cout <<"面积为"<<c1.calculateArea() << endl;
cout <<"体积为"<<c1.calculateVolume()<< endl;
system("pause");
return 0;
}
5.案例二
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
分文件编写。 将Point和Circle分开编写。每个拆成.h和.cpp
难点:类嵌套:point嵌套在circle中。分文件编写后,需要在成员方法前加上类名::成员函数名
circle.h
#include"point.h"
class Circle{
private:
int m_R;
Point m_Center;
public:
Point getCenter();
void setCenter(Point p);
int getR();
void setR(int r);
};
void isInCircle(Point &p, Circle &c);
circle.cpp
#include"circle.h"
Point Circle:: getCenter()
{
return m_Center;
}
void Circle::setCenter(Point p)
{
m_Center = p;
}
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
void isInCircle(Point &p, Circle &c)
{
//计算点和圆心之间距离的平方和
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +//
(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方和
int rDsitance = c.getR()*c.getR();
if (distance == rDsitance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDsitance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Point{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
int getX();
void setX(int x);
void setY(int y);
int getY();
};
point.cpp
#include "point.h"
int Point::getX()
{
return m_X;
}
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
mian函数
#include"circle.h"
int main()
{
//创建圆
Circle c1;
c1.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c1.setCenter(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
//判断关系
isInCircle(p1,c1);
system("pause");
return 0;
}
三、对象的初始化和清理
1. 构造函数和析构函数
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout <<"Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout <<"Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout <<"无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout <<"有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout <<"拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout <<"析构函数" << endl;
}
int age;
};
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p;
}
//调用有参构造函数和拷贝构造函数
void test02()
{
//1.括号法 常用
Person p1(10);
//注意1.调用无参构造函数不能使用括号法 编译器会认为是函数的声明
//Person p2()
Person p2(p1);
//2.显示法
Person p3=Person(10);
Person p4 = Person(p3);
//注意2.不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器会认为Person(p4)===Person p4;等同于对象声明
Person p5;
//p5(p4);
//3.隐式转换法
Person p5 = 10; //Person p1(10); Person p3=Person(10);
Person p6 = p4; //Person p2(p1); Person p4 = Person(p3);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器会认为Person(p4)===Person p4;等同于对象声明
3.拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout <<"无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout <<"有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout <<"拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout <<"析构函数" << endl;
}
int age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person man(100);//p对象已经创建完毕
Person newman(man);//调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //隐式转换法 拷贝构造
Person newman3;//调用无参构造函数
newman3 = man;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于 Person p1=p;在进行值传递的时候调用了析构函数
void doWork(Person p1){}
void test02()
{
Person p;//无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1; //创建无参构造函数
cout <<(int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();//等同于隐式转换的拷贝构造函数
cout <<(int *)&p << endl;//与函数中的Person p1地址不同
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
/*Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}*/
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p;
p.age = 18;
Person p2(p);
cout <<"p2的年龄为"<<p2.age << endl;
}
void test02()
{
}
void test03()
{
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
系统设置默认的拷贝构造函数,将对象的数据一一拷贝过去
当用户自定义有参构造函数后,不会提供无参构造函数,但是提供拷贝构造函数
用户自定义拷贝构造函数后,不会提供无参构造和有参构造函数。
5、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p;
p.age = 18;
Person p2(p);
cout <<"p2的年龄为"<<p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
错误案例 在使用指针时 没有使用深拷贝 程序出错。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a,int height)
{
age = a;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
int age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout <<"p1的年龄为"<<p1.age<<"身高为"<<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
解决方法 为p2重新开辟一块内存 放置指针变量
系统自定义的拷贝构造函数不能使用。自定义拷贝构造函数
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
下面是利用深拷贝解决堆区开辟的问题。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int a,int height)
{
age = a;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认执行这行代码,实现的是一个地址多对象使用,每个对象都释放一次内存,释放时出现问题。
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
int age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout <<"p1的年龄为"<<p1.age<<"身高为"<<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
传统方式初始化
//Person(int a,int b,int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{}
void PrintPerson()
{
cout <<m_A << endl;
cout <<m_B << endl;
cout << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1,1,2);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
7. 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone{
public:
Phone(string name){
m_PhoneName = name;
cout <<"Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout <<"Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person{
public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造"<< endl;
}
~Person()
{
cout <<"Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout <<m_Name<<"使用"<<m_Phone.m_PhoneName << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,称这个成员为对象成员
//构造函数的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造
//析构是先调用本类的析构,再调用对象成员的析构
Person p("张三","苹果MAX");
p.playGame();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8.静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
static int m_A;//静态成员变量
private:
static int m_B;//静态成员也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员的两种访问方式
//1,对象访问
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A"<<p1.m_A<< endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//共享同一份数据
cout << "p1.m_A" << p1.m_A << endl;
cout << "p2.m_A" << p2.m_A << endl;
//2.通过类名
cout <<"m_A=" <<Person::m_A<< endl;
//私有的静态变量访问不到
//cout <<"m_B"<<Person::m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//程序共享一个函数
class Person{
public:
static int m_A;
int m_B;
static void func()
{
m_A = 100;
//m_B = 90; 静态成员函数只能访问静态成员变量。
cout << m_A<<endl ;
}
private:
static void func2()
{
cout <<"static void fun2()" <<endl ;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员函数的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.func();
//2.通过类名
Person::func();
//3.权限为私有的静态成员函数不能被调用
//Person::func2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
四、 C++对象模型和this指针
1.成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//只有非静态成员变量属于类对象上。其余的都不属于类对象,是单独存在的。
//类被实例化一次,每个实例化之后的对象都包含自己的非静态成员变量。
//静态变量 静态函数 非静态函数 都是只有其本身一个。不会根据实例化再分配内存空间
class Person{
public:
int m_A=0;//非静成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2(){}//静态成员变量 不属于类对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为1
//c++编译器为每个空对象分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
//每个对象有一个独一无二的内存地址
cout <<"sizeof(p)="<<sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02(); // sizefo(p)=4 只有非静态成员变量
system("pause");
return 0;
}
2. this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(int age)
{
//this代表实例化之后的那个对象。 每个实例化之后的对象都有一个this
this->age = age;
}
//1.返回值是Person的时候
//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
//p2.PersonAddPerson(p1);返回Person类型时使用的是拷贝构造 此时已经不再是p2 而是p21
//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);返回的是p23 也不是p2
//此时执行cout << "p2.age="<<p2.age<< endl; p2.PersonAddPerson(p1); 返回的是第一步执行完之后的20
//想返回40 需要这样处理
/*person p3(p2.personaddperson(p1).personaddperson(p1).personaddperson(p1).age);
cout << "p3.age=" << p3.age << endl;*/
//2.返回值是Person&的时候 是引用类型。返回的一直是P2本身 最后结果40
/*p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age=" << p2.age << endl;*/
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
//this代表p1.PersonAddPerson(p2),this代表p1,p2是p
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout <<"p1.age="<<p1.age << endl;
Person p2(10);
//输出结果40 在PersonAddPerson的返回值 为Person& 引用类型时
//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
//cout << "p2.age="<<p2.age<< endl;
//返回类型是Person时 拷贝构造函数 因此返回的已不是之前的p2 而是P21 需要重新构造函数取得数值
Person p3(p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).age);
cout << "p3.age="<<p3.age<< endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
判断传入的是否为空指针,如果为空,直接返回。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
void showClassName(){
cout <<"this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针为空
if (this==NULL)
{
return;
}
cout <<"age="<<m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClassName();
//出错 调用时输出语句中有m_Age,等同于this.m_Age。this为空所以出错
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常函数依然可以调用静态变量。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
this指针的本质是指针常量,不能修改指向
//void showPerson()
//{
// //错误
// this = NULL;
//}
//this本质 Person * const this;指针常量,表示指针的指向不能修改
//再加上const表示 const Person *const this,表示指针的指向和数值均不能修改
void showPerson() const
{
//mutable变量调用
this->m_B = 1;
//静态变量调用
this->m_A = 9;
//this->m_A = 100; // 报错 不能修改指针数值和方向
}
void func2(){}
int static m_A;
mutable int m_B;//在常函数中也可以修改它的数值
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
const Person p; //在对象前边加const 表示常对象
//p.m_A = 1;//常对象不能操作普通成员变量
p.m_B = 10;//常对象可以操作代mutable的特殊变量
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
cout <<"m_A="<<p.m_A << endl;
//p.func2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}