C++学习心得第二期 类和对象之 封装+对象的初始化和清理

本文详细讲解了C++中的类和对象、封装概念、成员属性的私有化、struct与class的区别、构造函数与析构函数、深拷贝与浅拷贝,以及this指针和静态成员的作用。实例演示了如何创建类、对象初始化和清理,以及对象模型的构成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

二、封装

1.封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
const double PI = 3.14;
//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆,求圆的周长。
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名

class Circle{
public:  //访问的权限,公共的权限。
	//属性
	int m_r;
	//行为
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}

};

int main()
{

	//通过圆类,创建圆的对象
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout <<"圆的周长"<<c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Student{
private:
	string m_name;
	int m_id;
public:
	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	void setId(int id)
	{
		m_id = id;
	}
	void showStudent()
	{
		cout <<m_name<<m_id << endl;
	}
};

int main()
{
	Student s1;
	s1.setId(1);
	s1.setName("小王");
	s1.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//三种权限  
/*
public		类内可以访问,类外不可以访问
protected   类内可以访问,类外不能访问
private		类内可以访问,类外不能访问
*/
class Person{
public:
	string m_Name;
protected:
	string m_Car;
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "奔驰";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main()
{
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四"; 
	//p1.m_Car="真好";  保护变量 内外不能访问 
	//p1.m_Password = 123; 私有变量 内外不能访问 

	system("pause");
	return 0;
}

2.struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class C1{

	int m_a;
};

struct C2
{
	int m_a;
};
int main()
{
	C1 c1;
	C2 c2;
	// c1.m_a = 12;  报错,类中的默认访问权限为private
	c2.m_a = 12;//正确,结构体中的默认访问权限为public阿
	system("pause");
	return 0;
}

3.成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person{
private:
	string m_Name;
	int m_Age;
	string m_Lover;
public:
	//姓名设置可读可写
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄与设置年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age)
	{
		if (age<0||age>150)
		{
			cout << "年龄输入错误"<< endl;
		}
		m_Age = age;
	}
	//情人为只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

};

int main()
{
	//输出和输入年龄与姓名;输入情人
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout <<p.getName() << endl;
	p.setAge(185);
	p.setAge(20);
	cout <<p.getAge() << endl;
	p.setLover("asa");
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.案例一

设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//创建立方体类
/*
设计属性
设计行为,获取立方体面积和体积
分别使用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
*/

class Cube{
private:
	int m_L;
	int m_H;
	int m_W;

public:
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//获取立方体的体积
	int calculateArea()
	{
		return 2 * (m_L*m_H+m_H*m_W+m_W*m_L);
	}
	//获取立方体面积
	int calculateVolume()
	{
		return m_L*m_W*m_H;
	}
	bool isSameByClass(Cube &c2)
	{
		if (m_H == c2.getH() &&m_L == c2.getL() &&m_W == c2.getW())
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
};

在全局函数中判断两个立方体是否相等。使用引用传递参数
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
	if (c1.getH()==c2.getH()&&c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int main()
{
	Cube c1;
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	c1.setL(11);

	Cube c2;
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);
	c2.setL(11);
	//在全局函数中判断两个立方体是否相等。
	if (isSame(c1,c2))
	{
		cout <<"两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout <<"两个立方体不相等" << endl;
	}
	//在成员函数中判断两个立方体是否相等
	if (c1.isSameByClass(c2))
	{
		cout << "两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个立方体不相等" << endl;
	}

	cout <<"面积为"<<c1.calculateArea() << endl;
	cout <<"体积为"<<c1.calculateVolume()<< endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5.案例二

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
分文件编写。 将Point和Circle分开编写。每个拆成.h和.cpp

难点:类嵌套:point嵌套在circle中。分文件编写后,需要在成员方法前加上类名::成员函数名

circle.h

#include"point.h"
class Circle{
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
public:
	Point getCenter();
	void setCenter(Point p);
	int getR();
	void setR(int r);
};
void isInCircle(Point &p, Circle &c);

circle.cpp

#include"circle.h"
Point Circle:: getCenter()
{
	return m_Center;
}
void Circle::setCenter(Point p)
{
	m_Center = p;
}
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
void isInCircle(Point &p, Circle &c)
{
	//计算点和圆心之间距离的平方和
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +//
		(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方和
	int rDsitance = c.getR()*c.getR();
	if (distance == rDsitance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDsitance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}

point.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Point{
private:
	int m_X;
	int m_Y;
public:
	int getX();
	void setX(int x);
	void setY(int y);
	int getY();
};

point.cpp

#include "point.h"
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
void  Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
void  Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
int  Point::getY()
{
	return m_Y;
}

mian函数

#include"circle.h"
int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);
	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(10);
	//判断关系
	isInCircle(p1,c1);
	system("pause");
	return 0;
}

三、对象的初始化和清理

1. 构造函数和析构函数

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout <<"Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout <<"Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p1;
}

int main()
{

	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

在这里插入图片描述

2. 构造函数的分类及调用

两种分类方式:
​ 按参数分为: 有参构造和无参构造
​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
​ 括号法
​ 显示法
​ 隐式转换法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout <<"无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout <<"有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout <<"拷贝构造函数!" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout <<"析构函数" << endl;
	}
	int age;
};

//调用无参构造函数
void test01()
{
	Person p;
}

//调用有参构造函数和拷贝构造函数
void test02()
{
	//1.括号法 常用
	Person p1(10);
	//注意1.调用无参构造函数不能使用括号法 编译器会认为是函数的声明
	//Person p2() 
	Person p2(p1);
	//2.显示法
	Person p3=Person(10);
	Person p4 = Person(p3);
	//注意2.不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器会认为Person(p4)===Person p4;等同于对象声明
	Person p5;
	//p5(p4);

	//3.隐式转换法
	Person p5 = 10; //Person p1(10); Person p3=Person(10);
	Person p6 = p4; //Person p2(p1); Person p4 = Person(p3);


}
int main()
{

	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;

}

不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器会认为Person(p4)===Person p4;等同于对象声明

在这里插入图片描述

3.拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout <<"无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout <<"有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout <<"拷贝构造函数!" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout <<"析构函数" << endl;
	}
	int age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person man(100);//p对象已经创建完毕
	Person newman(man);//调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //隐式转换法 拷贝构造

	Person newman3;//调用无参构造函数
	newman3 = man;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于 Person p1=p;在进行值传递的时候调用了析构函数
void doWork(Person p1){}
void test02()
{
	Person p;//无参构造函数
	doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;  //创建无参构造函数
	cout <<(int *)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();//等同于隐式转换的拷贝构造函数
	cout <<(int *)&p << endl;//与函数中的Person p1地址不同
}
int main()
{
	test03();
	system("pause");
	return 0;

}

4.构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
	/*Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}*/
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int age;
};


void test01()
{
	Person p;
	p.age = 18;
	Person p2(p);
	cout <<"p2的年龄为"<<p2.age << endl;
}

void test02()
{

}
void test03()
{

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

在这里插入图片描述

系统设置默认的拷贝构造函数,将对象的数据一一拷贝过去
当用户自定义有参构造函数后,不会提供无参构造函数,但是提供拷贝构造函数
用户自定义拷贝构造函数后,不会提供无参构造和有参构造函数。

5、深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{

public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数const修饰 使得引用是只读状态
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int age;
};


void test01()
{
	Person p;
	p.age = 18;
	Person p2(p);
	cout <<"p2的年龄为"<<p2.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

在这里插入图片描述

深拷贝 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
错误案例 在使用指针时 没有使用深拷贝 程序出错。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a,int height)
	{
		age = a;
		m_Height = new int(height);
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}

	//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}

		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int age;
	int *m_Height;
};


void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout <<"p1的年龄为"<<p1.age<<"身高为"<<*p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决方法 为p2重新开辟一块内存 放置指针变量
系统自定义的拷贝构造函数不能使用。自定义拷贝构造函数
在这里插入图片描述
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
下面是利用深拷贝解决堆区开辟的问题。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{

public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int a,int height)
	{
		age = a;
		m_Height = new int(height);
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数 解决拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认执行这行代码,实现的是一个地址多对象使用,每个对象都释放一次内存,释放时出现问题。
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}


	//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}

		cout << "析构函数" << endl;
	}
	int age;
	int *m_Height;
};


void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout <<"p1的年龄为"<<p1.age<<"身高为"<<*p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << "身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

6.初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	传统方式初始化
	//Person(int a,int b,int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{}
	void PrintPerson()
	{
		cout <<m_A << endl;
		cout <<m_B << endl;
		cout << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};



int main()
{
	Person p(1,1,2);
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;

}

7. 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone{
public:
	Phone(string name){
		m_PhoneName = name;
		cout <<"Phone构造" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout <<"Phone析构" << endl;
	}
	string m_PhoneName;
};

class Person{
public:
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造"<< endl;
	}
	~Person()
	{
		cout <<"Person析构" << endl;
	}
	void playGame()
	{
		cout <<m_Name<<"使用"<<m_Phone.m_PhoneName << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,称这个成员为对象成员
	//构造函数的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造
	//析构是先调用本类的析构,再调用对象成员的析构
	Person p("张三","苹果MAX");
	p.playGame();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

在这里插入图片描述

8.静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
public:
	static int m_A;//静态成员变量
private:
	static int m_B;//静态成员也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;


void test01()
{
	//静态成员的两种访问方式
	//1,对象访问
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A"<<p1.m_A<< endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	//共享同一份数据
	cout << "p1.m_A" << p1.m_A << endl;
	cout << "p2.m_A" << p2.m_A << endl;

	//2.通过类名
	cout <<"m_A=" <<Person::m_A<< endl;
	//私有的静态变量访问不到
	//cout <<"m_B"<<Person::m_B << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//程序共享一个函数
class Person{
public:
	static int m_A;
	int m_B;
	static void func()
	{
		m_A = 100;
		//m_B = 90; 静态成员函数只能访问静态成员变量。
		cout << m_A<<endl ;
	}
	
private:
	static void func2()
	{
		cout <<"static void fun2()" <<endl ;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员函数的两种访问方式
	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.func();
	//2.通过类名
	Person::func();
	//3.权限为私有的静态成员函数不能被调用
	//Person::func2();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

四、 C++对象模型和this指针

1.成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//只有非静态成员变量属于类对象上。其余的都不属于类对象,是单独存在的。
//类被实例化一次,每个实例化之后的对象都包含自己的非静态成员变量。
//静态变量 静态函数 非静态函数  都是只有其本身一个。不会根据实例化再分配内存空间
class Person{
public:
	int m_A=0;//非静成员变量 属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
	void func(){}//非静态成员函数  不属于类对象上
	static void func2(){}//静态成员变量  不属于类对象上
};
int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为1
	//c++编译器为每个空对象分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
	//每个对象有一个独一无二的内存地址
	cout <<"sizeof(p)="<<sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test02(); // sizefo(p)=4 只有非静态成员变量
	system("pause");
	return 0;

}

2. this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
public:
	Person(int age)
	{
		//this代表实例化之后的那个对象。 每个实例化之后的对象都有一个this
		this->age = age;
	}
	//1.返回值是Person的时候
	//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	//p2.PersonAddPerson(p1);返回Person类型时使用的是拷贝构造  此时已经不再是p2 而是p21
	//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);返回的是p23 也不是p2
	//此时执行cout << "p2.age="<<p2.age<< endl; p2.PersonAddPerson(p1); 返回的是第一步执行完之后的20
	//想返回40 需要这样处理
	/*person p3(p2.personaddperson(p1).personaddperson(p1).personaddperson(p1).age);
	cout << "p3.age=" << p3.age << endl;*/

	//2.返回值是Person&的时候 是引用类型。返回的一直是P2本身  最后结果40
	/*p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age=" << p2.age << endl;*/
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		//this代表p1.PersonAddPerson(p2),this代表p1,p2是p
		this->age += p.age;
		return *this;
	}

	int age;

};
void test01()
{
	Person p1(10);
	cout <<"p1.age="<<p1.age << endl;
	
	Person p2(10);
	//输出结果40  在PersonAddPerson的返回值 为Person& 引用类型时
	//p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	//cout << "p2.age="<<p2.age<< endl;

	//返回类型是Person时  拷贝构造函数 因此返回的已不是之前的p2  而是P21 需要重新构造函数取得数值
	Person p3(p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).age);
	cout << "p3.age="<<p3.age<< endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

3.空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

判断传入的是否为空指针,如果为空,直接返回。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
public:
	void showClassName(){
		cout <<"this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针为空
		if (this==NULL)
		{
			return;
		}
		cout <<"age="<<m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person *p = NULL;
	p->showClassName();
	//出错 调用时输出语句中有m_Age,等同于this.m_Age。this为空所以出错
	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

4.const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常函数依然可以调用静态变量。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
public:
	this指针的本质是指针常量,不能修改指向
	//void showPerson()
	//{
	//	//错误
	//	this = NULL;
	//}

	//this本质 Person * const this;指针常量,表示指针的指向不能修改
	//再加上const表示 const Person *const this,表示指针的指向和数值均不能修改

	void showPerson() const
	{
		//mutable变量调用
		this->m_B = 1;
		//静态变量调用
		this->m_A = 9;
		//this->m_A = 100; // 报错 不能修改指针数值和方向
	}
	void func2(){}
	int static m_A;
	mutable  int m_B;//在常函数中也可以修改它的数值
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
	const Person p; //在对象前边加const 表示常对象
	//p.m_A = 1;//常对象不能操作普通成员变量
	p.m_B = 10;//常对象可以操作代mutable的特殊变量
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	cout <<"m_A="<<p.m_A << endl;
	//p.func2();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}
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