objectToAffect:“要影响外观的游戏对象。”如果为空,则将使用交互对象(通常是控制器)。objectToMonitor:要监视交互事件的可交互对象(接近触摸/触摸/抓取/使用)。gameObjectActiveByDefault:指定的objectToAffect对象是否可用rendererVisibleByDefault:指定的objectToAffect对象是否渲染.剩下的分别是即将触碰、触碰、抓取、使用时是否隐藏或者渲染交互物体