Unity-Editor编程常用Api收集(一)
@备注: 后续会持续收集和更新,觉得对自己有用的可以提前关注一波哦~@注意: Unity编辑器脚本需要放在Editor文件夹下,并且打包不会被编译。在unity编辑器菜单中创建菜单栏[MenuItem("Tools/打包")]public static void Build(){ //需要执行的操作}在Unity-Project面板增加创建Assets资源菜单按钮[CreateAssetMenu(fileName="创建出来的assets资源的名称",menuName="菜单
原创
2021-11-06 11:29:53 ·
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