Unity寻路-05导航区域成本设置

解决什么问题:实现在寻路的过程中,去自动避开一些自己设定的区域,例如避开沼泽、水域等。

如何设置:
默认情况下烘焙后产生的寻路区域都是Walkable,
在这里插入图片描述

如果想将不同区域进行区分,首先需要Areas中设置不同的区域标签
在这里插入图片描述

再将选中的物体标记为对应区域标签。
在这里插入图片描述

那么如何通过设置成本去自动避开对应区域呢,如图所示,只需要设置后面的参数就可以。可以理解成成本越低,此区域寻路生成路径的优先级越高。这样就实现了自动避开某个成本高的区域,去成本更低的区域进行寻路的效果。
在这里插入图片描述

通过代码实现设置成本:
**在这里插入图片描述**

备注:师从plane 有想跟着老师学习的同学可以看看老师的课,都是干货~
学习链接:https://www.qiqiker.com/

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