Unity-Editor编程常用Api收集(一)

@备注: 后续会持续收集和更新,觉得对自己有用的可以提前关注一波哦~

@注意: Unity编辑器脚本需要放在Editor文件夹下,并且打包不会被编译。

在unity编辑器菜单中创建菜单栏

在这里插入图片描述

[MenuItem("Tools/打包")]
public static void Build()
{
    //需要执行的操作
}

在Unity-Project面板增加创建Assets资源菜单按钮

在这里插入图片描述

[CreateAssetMenu(fileName="创建出来的assets资源的名称",menuName="菜单栏显示的名称",order=5000)]//order是显示的层级,越大越往后
public class ABCfg:ScriptableObject
{
  //untiy中assets资源序列化必须继承ScriptableObject 
}

unity 编辑器中显示和关闭进度条

在这里插入图片描述

   for (int i = 0; i < allAssetsGUIDStr.Length; i++)
        {
            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allAssetsGUIDStr[i]);//通过GUID转换为资源路径
            //添加进度条 通过当前的索引计算出当前查找的进度
            EditorUtility.DisplayProgressBar("正在查找Prefab", "Prafab: " + path, i * 1.0f / allAssetsGUIDStr.Length);
        }
        //加载完毕后关闭进度条
       EditorUtility.ClearProgressBar();
//这里可以在关闭之前打开多个 到最后一起关闭
EditorUtility.DisplayProgressBar(...)
EditorUtility.DisplayProgressBar(...)
EditorUtility.ClearProgressBar();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ChengDengKe

观众大佬赏杯咖啡叭~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值