QGraphicsView 框架学习(六) 设计问题

QGraphicsView 框架学习(六) 设计问题

书到用时方恨少啊,遇到一个设计问题,为了给QGraphicsItem添加一些特性,比如给它们添加一个选择框,提供resize操作,前面用的方法是子类化这个类,现在发现这个方法挺麻烦的。赶快翻书,《设计模式》给出了Adapter等结构模式,《设计模式新思维》给出了模板实现设计模式的方法,目前的问题是尽量利用Qt提供的现成的类,尽量复用现有的工具,那么就 Adapter+template吧。可是问题又来啦,我们需要动多态啊,item需要动态绑定啊,没找到template动态绑定的方法,只能自己做实验了。
定义一个模板基类,模板参数传递一个QGraphicsItem类型。我们可以实现不同的子类来完成QGraphicsItem的resize操作,而不用对QGraphicsItem类型做修改。这个类,提供了两个方法,resize用来改变图形大小。另外一个给图形添加文本。

template < typename T >
class AbstractControl
{
public:
AbstractControl( T * shape )
    :m_shape(shape)
{}
    virtual void reszie( int handle , const QPointF & point ){
    qDebug()<<"AbstractControl:"<< m_shape->boundingRect();
}
virtual void setText( const QString& text ) {}
protected:
~AbstractControl(){}
T * m_shape;
};
// 适配QGraphicsSimpleTextItem对象
template < typename T >
class NullControl : public AbstractControl<T>
{
public:
NullControl( T * shape )
    :AbstractControl<T>(shape)
{}
void reszie( int handle , const QPointF & point ){

    qDebug()<<"NullControl:"<< AbstractControl<T>::m_shape->boundingRect();
}
void setText(const QString& text )
{
    AbstractControl<T>::m_shape->setText(text);
}
};

//矩形对象
template < typename T >
class RectControl : public AbstractControl<T>
{
public:
RectControl( T * shape )
    :AbstractControl<T>(shape)
{}
void reszie( int handle , const QPointF & point ){
    AbstractControl<T>::m_shape->setRect(-50,-50,100,100);
    qDebug()<<"RectControl:"<< AbstractControl<T>::m_shape->boundingRect();
}
};

//椭圆对象
template < typename T >
class EllipseControl : public AbstractControl<T>
{
public:
EllipseControl( T * shape )
    :AbstractControl<T>(shape)
{}
void reszie( int handle , const QPointF & point ){
    AbstractControl<T>::m_shape->setRect(-50,-50,100,100);
    AbstractControl<T>::m_shape->setStartAngle(30*16);
    AbstractControl<T>::m_shape->setSpanAngle(120*16);
    qDebug()<<"EllipseControl:"<< AbstractControl<T>::m_shape->boundingRect();
}
};

//定义一个图元,多重继承 AbstractControl和QGraphicsItem类,我们可以在这里继续给它添加一些通用功能。

template < class BaseType , template<class> class Control >
class RCShape : public Control < BaseType >
           ,public BaseType
{
public:
RCShape(QGraphicsItem * parent = 0 )
    : Control< BaseType >( this ),BaseType(parent)
{
    BaseType::setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
    BaseType::setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
    BaseType::setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);
    this->setAcceptHoverEvents(true);
}
};

//template的动态多态,不知道真正的template是怎么实现动多态的,反正我就是这么实现的。

//声明了一个基本类型做我接口类,模板参数选择的是 QGraphicsItem,和AbstractControl类,它们同样都是基本的接口类型。

    typedef RCShape<QGraphicsItem,AbstractControl> AbstractShape;
//动态绑定
//相当于
// class RCShape : public EllipseControl , public QGraphicsEllipseItem;
AbstractShape *item = qgraphicsitem_cast<AbstractShape*> (new   RCShape<QGraphicsEllipseItem , EllipseControl >);
item->reszie(0,QPointF());
item->setPos(scene->sceneRect().center());
scene->addItem(item);
//动态绑定
//相当于
//class RCShape : public RectControl , public QGraphicsRectItem;
AbstractShape *item1 = qgraphicsitem_cast<AbstractShape*> (new  RCShape<QGraphicsRectItem , RectControl > );
item1->reszie(0,QPointF());
item1->setPos(300,300);
scene->addItem(item1);
//动态绑定
//相当于
//class RCShape : public NullControl , public QGraphicsSimpleTextItem;
AbstractShape *item2 = qgraphicsitem_cast<AbstractShape*> (new   RCShape<QGraphicsSimpleTextItem , NullControl > );
item2->reszie(0,QPointF());
item2->setText(tr("Demo C++ Template Dynamic Polymorphism"));
item2->setPos(300,200);
scene->addItem(item2);

总结,mixin模式模板类作为接口类,实现动多态也是可以的,但是需要对多重继承的父类定义抽象接口,声明一个完全都是基本类型的模板类做接口对象的类型。然后通过dynamic_cast实现动态绑定。

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