使用FME 批量OSGB转FBX(OBJ) (亲测)

文章讲述了如何使用FME进行OSGB模型向FBX的批量转换,详细介绍了从安装FME到设置转换模块的步骤,包括添加读模块、删除Inspector、使用StringSearcher和AttributeCreator等工具。作者强调了学习过程中的困难与解决方法,并提醒读者转换过程中可能遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

吐槽:

一.安装FME

二.OSGB转FBX 

1.添加OSGB目录到模块(准备好OSGB数据)

2.测试看效果 

3.删除Inspector ,空白处输入 StringSearcher  添加转换

4.空白处输入AttributeCreator

5.写模块

总结:


首先感谢这个UP主(这种好视频,必须支持):OSGB单体模型批量转FBX,并保留原有文件目录_哔哩哔哩_bilibili

下载地址:FMEDesktop2020(包含视频教程及安装包和解密包)资源-CSDN文库

 

吐槽:

刚开始使用了OpenSceneGraph 去转换,发现贴图有黑斑。而且没有找到批量转换的方法。于是花费几个小时时间去查阅相关资料,最后确定使用FME,又花几个小时时间去学习下载安装,和了解一点点基础操作。走了很多弯路。索性功夫不负苦心人。整理下来方便以后使用,最后也发现很简单。(总结:隔行如隔山)

一.安装FME

安装 FME Desktop 2020 教程(内置补丁可以有效激活软件)_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客

二.OSGB转FBX 

1.添加OSGB目录到模块(准备好OSGB数据)

空白处输入 OpenSceneGraph 选择读模块:OpenSceneGraph OSGB/OSGT

 

 

 最后单击 添加读模块窗口的确定按钮

 

 

2.测试看效果 

右击小三角 连接到Inspector ,运行 看下图步骤

 效果:

3.删除Inspector ,空白处输入 StringSearcher  添加转换

连接

 选择 并填写表达式: ^(.*[\\\\\\/])

4.空白处输入AttributeCreator

选择字符串函数:ReplaceString  ,添加属性:@ReplaceString(@Value(_first_match),OSGB,FBX)

5.写模块

 

选中 运行即可

转OBJ 同理

总结:

我们是站在巨人肩膀上学习的!

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