标签:unity osgb倾斜摄影 fbx fme 3dmax
由于最近业务需求,获得了一批OSGB格式的文件,需要在unity平台上进行展示。之前没有接触过这样的格式文件,很是头秃,思考这种格式的文件应该可以转为unity支持的格式。
在查询了大量资料后,终于找到了一些眉目,一些零零碎碎的方案。
更有甚者,摆出了一些成熟方案的成果后,要求私聊,付费。
咱也懂,毕竟技术是技术,不是谁都愿意分享自己辛苦钻研的东西的。
可是,张口就要几万块钱,着实让人闹心:是感觉自己智商碾压全世界了?
遂自己整理资料,不断探索,最后成功跑通了一些样例数据,算是找到了一个成功的解决方案,在此分享给大家。鉴于作者也只是从来不写博客的小白,所以只是提供一个大体思路,实现请大家自行探索。
其实很简单。
1、获得一份osgb的样例资料。
2、下载fme,一个很强的数据处理和格式转换工具。不需要精通,只需要一点小小的学习就可以。(下载和学习,自行百度)
3、使用fme导出fbx格式,也可以导出其它格式。个人认为fbx格式更适合后期的管理优化等等,使用更方便。
具体请参考以下文章:
https://blog.csdn.net/u014397637/article/details/80556012
4、个人建议把转换出的fbx格式复制一份到3dmax的工作空间。
5、使用批量导入fbx的工具,使3dmax把所有的fbx文件进行一批读取。这一步的目的是生成每个fb