1、原因
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛岀硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
2、规则
- 数据成员对齐规则:
结构(stru或联合 union的数据成员,第一个数据成员放在 offset0的地方,以后每个数据成员的对齐按照# pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 - 结构(或联合)的整体对齐规则:
在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成炅长度中,比较小的那个进行。 - 结构体作为成员:
- 如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
3、定义结构体对齐
- 可以通过预编译命令# pragma pack(n),n=1248,16来改变这一系数,其中的n就是指定的“对齐系数”。
4、举例
#pargma pack(2)
struct AA {
int a;
char b;
short c;
char d;
}; # 共9个字节
# pargma pack()