unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)

从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏,引擎使用的是unity2017,所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载(自己实在搞不来),主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地,每个地图类似于一个地牢,规定时间到地牢的门才会打开,在这之前玩家会遇到怪物追杀和哨兵把守,玩家突破重重阻碍直到逃出最后一个地牢即可胜利。在这里主要是做一下记录和总结,有不足之处希望指正。这一篇是整个系列的准备工作。首...
摘要由CSDN通过智能技术生成

从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏,引擎使用的是unity2017,所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载(自己实在搞不来),主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地,每个地图类似于一个地牢,规定时间到地牢的门才会打开,在这之前玩家会遇到怪物追杀和哨兵把守,玩家突破重重阻碍直到逃出最后一个地牢即可胜利。在这里主要是做一下记录和总结,有不足之处希望指正。

这一篇是整个系列的准备工作。首先创建一个空物体作为玩家控制的对象,添加一个Character Controller组件。然后需要添加一个玩家控制角色的脚本,主要负责使玩家视角跟随对象,并控制角色移动、跳跃等。这种脚本比较熟悉了,因为是fps游戏,不用给玩家自己设置动画,所以我手撸了一个简易版的,效果满意。下面是脚本代码。

using System;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public float m_mouserate;//鼠标灵敏度

    [SerializeField]
    private float m_gravity;
    [SerializeField]
    private float m_steptime;
    [SerializeField]
    private float m_jumpspeed;
    [SerializeField]
    private float m_movespeed;
    [SerializeField]
    private float m_crouchmovespeed;

    public Camera m_camera;
    private CharacterController m_player;

    public Transform m_eyes;//眼睛
    public AudioClip[] m_stepsound = new AudioClip[4];
    public AudioClip m_jumpsound;
    public AudioSource m_audio;

    private float m_y = 0;
    private float m_timer = 0;//用来计算播放走路音效的时间间隔

    void Start()
    {
        m_camera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Came
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