Unity Editor 自定义窗口

Unity Editor自定义窗口

简单的介绍一下 自定义窗口,将大部分考虑的布局都写了一下
希望有需要的朋友能够通过这片帖子,学到一些东西

先看效果图这里写图片描述

直接上代码,一切尽在不言中

* 脚本必须在Editor 文件夹下*

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class FirstWindow : EditorWindow
{

    string Label = "";
    string description = "";
    GameObject GameObject;
    Texture2D Texture2D;

    //利用构造函数来设置窗口名称
    FirstWindow()
    {
        this.titleContent = new GUIContent("第一个窗口");
    }

    //添加菜单栏用于打开窗口
    [MenuItem("Tool/打开窗口")]
    static void showWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(FirstWindow));
    }
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginVertical();

        //标题
        GUILayout.Space(10);
        GUI.skin.label.fontSize = 24;
        GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        GUILayout.Label("我的第一个窗口");

        //时间
        GUILayout.Space(10);
        GUILayout.Label("Time:" + System.DateTime.Now);

        //文本
        GUILayout.Space(10);
        Label = EditorGUILayout.TextField("标题:", "二月封");
        Label = EditorGUILayout.TextField("时间:", "2018-9-7", GUILayout.Width(300));

        //描述文本区域
        GUILayout.Space(10);
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUI.skin.label.fontSize = 12;
        GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        GUILayout.Label("区域", GUILayout.MaxWidth(80));
        description = EditorGUILayout.TextArea(description, GUILayout.MaxHeight(75));
        GUILayout.EndHorizontal();


        //对象
        GUILayout.Space(10);
        GameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("GameObject", GameObject, typeof(GameObject), true);
        Texture2D = (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField("Texture2D", Texture2D, typeof(Texture2D), true);



        //按钮
        EditorGUILayout.Space();
        if (GUILayout.Button("button"))
        {
            Debug.Log("这是第一个按钮");
        }




        //再加一层布局的按钮
        GUILayout.BeginHorizontal();
        if (GUILayout.Button("按钮二") )
        {
            Debug.Log("这是第二个按钮");
        }
        if (GUILayout.Button("按钮三"))
        {
            Debug.Log("这是第三个按钮");
        }
        GUILayout.EndHorizontal();





        //再加一层布局的设置大小的按钮
        GUILayout.BeginHorizontal();

        if (GUILayout.Button("按钮四", GUILayout.Height(60), GUILayout.Width(200)))
        {
            Debug.Log("这是第四个按钮");
        }
        if (GUILayout.Button("按钮五", GUILayout.Height(60), GUILayout.Width(200)))
        {
            Debug.Log("这是第五个按钮");
        }
        if (GUILayout.Button("按钮六", GUILayout.Height(60), GUILayout.Width(200)))
        {
            Debug.Log("这是第六个按钮");
        }
        GUILayout.EndHorizontal();





        GUILayout.EndVertical();
    }


}

这就是全部的脚本了,各个布局直接分的很开,又看不懂的同学,也可以在评论里说一下

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