1.总览
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的区域
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量的区域
- 栈区 :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
不同区域存放的数据,生命周期不同
2.程序运行前
在程序编译后,生成了可执行程序(如Windows系统下的.exe),执行该程序前分为两个区域:
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 存放全局变量和静态变量
- 全局区包含常量区,字符串常量和const修饰的全局变量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
注:局部变量、const修饰的局部变量不在全局区中
3.程序运行后
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的形参、局部变量等(注:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放)
- 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收(注:C++中,主要利用new在堆区开辟内存)
4.new操作符
- C++中,利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据由程序员手动释放时,用delete
- 用new开辟内存后,会返回对应的指针
int *p = new int(100);/*在堆区开辟一个int类型的数据*/
delete p;/*释放p指向的堆区内存*/
int *arr = new int[100];/*在堆区开辟一个包含100个int类型数据的数组*/
delete []arr;/*释放arr指向的堆区内存*/
5.何时用堆?何时用栈?
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当要创建一个对象时,首选栈,效率远超在堆上创建
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如果这个对象会作为返回值传出去,可以考虑改函数,把返回值改成一个指针参数,在外部栈创建后传进来;如果因为各种原因,不行就堆创建
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当要创建一个变长数组,强烈建议想个MAX然后栈创建,不建议直接堆创建(有时候就是3个和8个的区别),不放心就判断一下大于MAX,特殊处理。
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当在类中使用多态的成员时,堆创建
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如果是要创建被很多人引用的一个对象,强制堆创建
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跨线程共享一个对象,堆创建
总之:生命期简单的用栈,就算是变长,只要变得不离谱还是用栈,其它的用堆