TCP——三次握手

为什么是三次握手,不是两次、四次?

相信大家比较常回答的是:“因为三次握手才能保证双方具有接收和发送的能力。
那么,以三个方面分析三次握手的原因:

三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因)

三次握手才可以同步双方的初始序列号

三次握手才可以避免资源浪费

原因一: 避免历史连接
在这里插入图片描述
客户端连续发送多次 SYN 建立连接的报文,在网络拥堵情况下:
(1) 一个「旧 SYN 报文」比「最新的 SYN 」 报文早到达了服务端;
(2) 那么此时服务端就会回一个 SYN + ACK 报文给客户端;
(3) 客户端收到后可以根据自身的上下文,判断这是一个历史连接(序列号过期或超时),那么客户
端就会发送 RST 报文给服务端,表示中止这一次连接;
(4) 如果是两次握手连接,就不能判断当前连接是否是历史连接,三次握手则可以在客户端(发送方)准备发送第三次报文时,客户端因有足够的上下文来判断当前连接是否是历史连接:
如果是历史连接(序列号过期或超时),则第三次握手发送的报文是 RST 报文,以此中止历史
连接;
如果不是历史连接,则第三次发送的报文是 ACK 报文,通信双方就会成功建立连接;

所以,TCP 使用三次握手建立连接的最主要原因是防止历史连接初始化了连接。

原因二: 同步双方初始序列号
TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个「序列号」, 序列号是可靠传输的一个关键因素,它的作用:
接收方可以去除重复的数据;
接收方可以根据数据包的序列号按序接收;
可以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的;
可见,序列号在 TCP 连接中占据着非常重要的作用,所以当客户端发送携带「初始序列号」的 SYN
报文的时候,需要服务端回一个 ACK 应答报文,表示客户端的 SYN 报文已被服务端成功接收,那当
服务端发送「初始序列号」给客户端的时候,依然也要得到客户端的应答回应,这样一来一回,才能确
保双方的初始序列号能被可靠的同步。
在这里插入图片描述
四次握手其实也能够可靠的同步双方的初始化序号,但由于第二步和第三步可以优化成一步,所以就成
了「三次握手」。

而两次握手只保证了一方的初始序列号能被对方成功接收,没办法保证双方的初始序列号都能被确认接
收。

原因三:避免资源浪费

如果只有「两次握手」,当客户端的 SYN 请求连接在网络中阻塞,客户端没有接收到 ACK 报文,就会重新发送 SYN ,由于没有第三次握手,服务器不清楚客户端是否收到了自己发送的建立连接的ACK 确认信号,所以每收到一个 SYN 就只能先主动建立一个连接,这会造成什么情况呢?

如果客户端的 SYN 阻塞了,重复发送多次 SYN 报文,那么服务器在收到请求后就会建立多个冗余
的无效链接,造成不必要的资源浪费。
在这里插入图片描述

小结:

TCP 建立连接时,通过三次握手能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号。序列号能够保证数据包不重复、不丢弃和按序传输。

不使用「两次握手」和「四次握手」的原因:
「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列
号;
「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值