Cocos2dx:计算角度

起点:CCPoint t_pt;线段终点:CCPoint t_pt1,t_pt2。

CCPoint  t_one = ccpSub(t_pt,t_pt1);

CCPoint t_two = ccpSub(t_pt,t_pt2);

float t_fnum1 =  ccpToAngle(t_one);

float t_fnum2 =  ccpToAngle(t_two);

//若要转化为正数

t_fnum1 = t_fnum1<0? t_fnum1 + 2*M_PI : t_fnum1;

t_fnum2 = t_fnum2<0?t_funm2 + 2*M_PI : t_fnum2;

转化为度数

float t_fAngle = (t_fnum1 - t_fnum2)*180/M_PI;

ccpToAngle:将向量转化为弧度

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