cocos 获得2个点形成的线段的角度

var po = touch.getLocation()
                var centerPoint = cc.p(cc.winSize.width>>1, cc.winSize.height>>1)
                //--
                var o = po.x-sp1.x
                var a = po.y-sp1.y
                var at = Math.atan(o / a) * 180 / Math.PI
                if (a < 0) {
                    if (o < 0)
                        at = 180 + Math.abs(at);
                    else
                        at = 180 - Math.abs(at);
                }
                at-= 90 //物体初始是水平摆放

                sp1.runAction(cc.rotateTo(1, at))


//--------------------------2---------------------------------

onLoad: function () {
        this.main.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.changeHandRotate.bind(this))
    },


    changeHandRotate:function (params) {
        var po1 = this.hand.getPosition()
        po1 = this.main.convertToWorldSpaceAR(po1)
        po1 = cc.pSub(params.getLocation(), po1)
        var at = cc.radiansToDegrees(cc.pAngleSigned(po1, cc.p(0,1)))
        this.hand.rotation = at
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值