unity实现游戏战斗震屏

本文介绍了在Unity游戏中实现战斗震屏效果的方法,包括随机震屏、横向震屏和纵向震屏的组合应用。通过挂载脚本到相机,并调整数据列表,可以实现各种组合的震屏效果,以增强战斗体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录


前言

大部分战斗类游戏都会有震屏需求,震屏的简单实现方法,包括随机震屏,横向震屏,纵向震屏


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class ShakeCameraData
{
   
    //震屏类型
    public float shakeType = 0;//0--震屏,1--拉近拉远
    //延迟时间
    public float dealy = 0f;
    //持续时间(秒)
    public float duration = 0f;
    //速度(每帧增量)
    public float power = 0f;
}
public class ShakeCamera : MonoBehaviour
{
   
	public Queue<float[]> paramQueue=new Queue<float[]>();


    public List<ShakeCameraData> List = new List<ShakeCameraData>();
    bool isPlaying=false;
	bool isShake=false;

    private 
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