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前言
大部分战斗类游戏都会有震屏需求,震屏的简单实现方法,包括随机震屏,横向震屏,纵向震屏
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class ShakeCameraData
{
//震屏类型
public float shakeType = 0;//0--震屏,1--拉近拉远
//延迟时间
public float dealy = 0f;
//持续时间(秒)
public float duration = 0f;
//速度(每帧增量)
public float power = 0f;
}
public class ShakeCamera : MonoBehaviour
{
public Queue<float[]> paramQueue=new Queue<float[]>();
public List<ShakeCameraData> List = new List<ShakeCameraData>();
bool isPlaying=false;
bool isShake=false;
private