Unity Sharder Graph_旋涡

 

 

1.创建

 

 

2.创建旋转 和数值用于控制旋涡大小强度

 

3.创建泰森多边形法(细胞图)并连接

 

4.再次创建向量用于控制细胞图的密度

 

5.连上散射和阿尔法在设置中表面选透明勾上双面勾上

 

6.创建材质球浏览

 

7.创建时间节点和用来控制速度的向量 链接到乘法节点上来并将输出连接到偏移量旋转

 

8.创建蒙版应用于纹理特定部分

 

9.创建纹理2d节点拖出后并链接

 

10.创建乘法节点 将纹理2d和 vorono(细胞图)连接a b 并连接shader的散射和阿尔法上

 

11.添加颜色(可以添加HDR颜色)

 

12.将颜色拖出并创建乘法节点后连接

 

13.将带颜色的乘法节点再次连接散射和阿尔法

 

14.添加功率节点和向量节点用来控制强度

 

      补充:所有添加的向量都可以转换为属性到面板上在外调节

 

 

 

 

 

 

 

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