1.创建
2.创建旋转 和数值用于控制旋涡大小强度
3.创建泰森多边形法(细胞图)并连接
4.再次创建向量用于控制细胞图的密度
5.连上散射和阿尔法在设置中表面选透明勾上双面勾上
6.创建材质球浏览
7.创建时间节点和用来控制速度的向量 链接到乘法节点上来并将输出连接到偏移量旋转
8.创建蒙版应用于纹理特定部分
9.创建纹理2d节点拖出后并链接
10.创建乘法节点 将纹理2d和 vorono(细胞图)连接a b 并连接shader的散射和阿尔法上
11.添加颜色(可以添加HDR颜色)
12.将颜色拖出并创建乘法节点后连接
13.将带颜色的乘法节点再次连接散射和阿尔法
14.添加功率节点和向量节点用来控制强度
补充:所有添加的向量都可以转换为属性到面板上在外调节