glsl代码理解之smoothstep

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

#define PI 3.14159265359

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

float plot(vec2 st, float pct){
//将相同的部分消除掉,值相等时就都是0
  return  smoothstep( pct-0.02, pct, st.y) -
          smoothstep( pct, pct+0.02, st.y);
}

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;

    // Smooth interpolation between 0.1 and 0.9
    float y = smoothstep(0.1,0.9,st.x);

    vec3 color = vec3(y);

    float pct = plot(st,y);

    // 如果pct是1.0的话,就会呈现绿色,pct是0.0的话,就会呈现y的颜色
    color = (1.0-pct)*color+pct*vec3(0.0,1.0,0.0);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}

The Book of Shaders: smoothstep 代码来源

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