UGUI______鼠标指针点击3D物体时或者纯粹的点击鼠标指针时不和按钮的对应功能重叠,要不然会功能重叠或冲突。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ClickMouse : MonoBehaviour
{
    private int _index;
    private GraphicRaycaster _raycaster;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _raycaster = FindObjectOfType<GraphicRaycaster>();
    }


    private void OnMouseDown()
    {
        //ChangeColor();
        if (!IsUI())
        {
            ChangeColor();
        }
    }

    void ChangeColor()
    {
        if (_index == 0)
        {
            GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.black);
        }
        else
        {
            GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.white);
        }
        _index = _index == 0 ? 1 : 0;
    }

    private bool IsUI()
    {
        PointerEventData data = new PointerEventData(EventSystem.current);
        data.pressPosition = Input.mousePosition;
        data.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        _raycaster.Raycast(data, results);
        return results.Count > 0;
    }
}

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