所用版本:Unity 2018.1.9
目的:在编辑器内非运行状态下,查找一个场景中,游戏物体 “被引用的物体” 被场景内其他物体持久化引用的情况。(持久化就是拖拽的那种,比如一个公开变量,你拖拽赋值),如图:
目前引用查询的本领大小:
可以查询自定义脚本组件的公开变量是否有引用游戏物体 “被引用的物体”,见上图:
可以查询自定义脚本组件的公开UnityEvent事件是否有引用游戏物体 “被引用的物体”:
可以查询Button组件的OnClick事件是否有引用游戏物体 “被引用的物体”:
提一嘴,场景中,就我展示的这三个游戏物体引用了游戏物体 "被引用的物体" 。像“公开变量——空”和“公开事件——空”,是没有引用游戏物体 "被引用的物体" 的。如图:
而其他的那些个游戏物体,就是来凑个数的,它们没有引用任何人。
操作方法:选中你的目标游戏物体,然后鼠标右键单击,调出菜单,选择 “查找场景内引用(只支持单个物体查询)” 按钮按下去就行了。
结果:会在控制台,把引用了游戏物体 “被引用的物体” 的 那些游戏物体名称一一打印出来。
如上所述,就是这么一个功能。不算难,但挺繁琐。我的三种引用查找方式,基本上能满足大部分需求,如果想要再拓展,在我的脚本基础上拓展就行了。不想拓展的话,创建个脚本,把我的代码复制下,然后把脚本放到Editor文件夹就行了。
下面就是我的代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
/// <summary>
/// 查找被选中的单个GameObject在场景中所有被其他脚本、事件引用的地方
/// </summary>
public class FindGameObjectInScene
{
/// <summary>
/// 获取当前被选中的游戏物体的InstanceID,这个值是系统自动赋予的,且是唯一的。
/// </summary>
static int SelectedObjID=0;
/// <summary>
/// 记录总共有多少个脚本、事件等引用了当前被“鼠标选中的游戏物体”
/// </summary>
static int referenceCount = 0;
/// <summary>
/// 假设你要搜查的是一个Button组件,Button组件引用其他物体的方式,就是给点击事件上引用游戏物体或游戏物体的组件。
/// 这个变量是记录按钮组件的点击事件上绑定方法数量的。
/// </summary>
static int buttonEventMethodCount = 0;
//假如被搜查的游戏物体身上有个自定义的组件,组件中有UnityEvent事件类型的公开变量,就需要去再搜查一遍
//这个事件上绑定的方法。 思路和搜索按钮事件一样。