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UE4
纪纯
无聊了就撸代码
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虚幻四学习日记(一)
1.Construction Script 指的是每一次蓝图编译后,场景中自动发生改变的触发时机。2.关卡蓝图中可以自定义函数,在函数的编辑器中执行一系列复杂的操作,然后在Event Graph 中去调用函数,这样比较美观方便,也更有复用性。3.关卡蓝图中可以自定义事件,自定义的事件的触发机制,其本质就是个回调函数。不过事件是全局范围内声明,函数中是无法声明自定义事件的。4.在类蓝图中,如果需要接...原创 2018-04-09 15:13:07 · 338 阅读 · 0 评论 -
虚幻四学习日记(二)
1.Delay:函数,等待多少秒,然后执行下一步。2.Retriggerable Delay :自此函数开始计时后,必须达到指定的时间长度才会执行下一步,若在此等待过程中再次触发此函数,将会重新计时。3.事件Tick,每帧都会执行,类似于unity中的update。此函数会传出一个浮点型小数,其为上一帧到当前帧渲染所耗费的时间。4.字符串的操作函数在工具类下、字符串类下。字符串的Append函数相...原创 2018-04-10 09:51:01 · 248 阅读 · 0 评论 -
UE4代码编译踩坑1
4.20之前,引用头文件 #include<windows.h> 没有问题,能正常编译。 但是4.20之后,便不行了,必须在它的上面加上一个预处理宏定义命令:#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 如此,便可正常编译。至于为啥,我太菜,还理解不了。 ...原创 2019-04-10 18:29:02 · 1295 阅读 · 0 评论