UE4代码编译踩坑1

4.20之前,引用头文件  #include<windows.h>  没有问题,能正常编译。

但是4.20之后,便不行了,必须在它的上面加上一个预处理宏定义命令:#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

如此,便可正常编译。至于为啥,我太菜,还理解不了。

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