1.Delay:函数,等待多少秒,然后执行下一步。
2.Retriggerable Delay :自此函数开始计时后,必须达到指定的时间长度才会执行下一步,若在此等待过程中再次触发此函数,将会重新计时。
3.事件Tick,每帧都会执行,类似于unity中的update。此函数会传出一个浮点型小数,其为上一帧到当前帧渲染所耗费的时间。
4.字符串的操作函数在工具类下、字符串类下。字符串的Append函数相当于+号操作。字符串相加。
5.buildString函数:将bool、float、int、double、vector、color等类型转化为字符串。此函数有三个参数,Append To添加自己想要的字符串、prefix是给字符串加前缀,suffix是给字符串加后缀。在这三者中,Append To所添加的字符串在最前面,prefix前缀次之,传值(bool、float、int、double、vector、color等类型)转化成的字符串最中间,最后面的就是后缀字符串。