1. 打印输出信息函数:
print("需要打印的字符串信息内容"),这里是没有分号;进行语句结束的。
2. 注释方式:
单行注释:--要注释的内容,两个减号后就是要注释的内容。
多行注释/块注释:--[[要注释的块内容--]],两个减号后两个左中括号后是注释内容后两个减号跟两个右中括号。
3. 标识符:
就是变量名,就是使用首个小写结合后面的首字母大写就好了。
4. 关键字(21):
if elseif else
for while do break
local nil until
function return end and in not or repeat then true flase
5. 全局变量:
默认定义出来的变量就是全局变量,使用local 前缀的变量是局部变量。
删除一个全局变量,就将其的值赋值为nil(空)就行了。
6. Lua数据类型(8):
nli 表示一个无效值空(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数。
string 字符串由一对双引号或单引号来表示。
function 由 C 或 Lua 编写的函数。
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
7. 使用type函数查询变量或值的所属类型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(print)) --> function
print(type(true)) --> boolean
8. nil(空)的使用:
(1)删除剔除一个成员。
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } --定义一个表类型
for k, v in pairs(tab1) do --使用for 遍历打印表成员内容,注意k代表表中的键,v代表表中的字符串值
print(k .. " - " .. v)
end -- for循环体结束关键字
tab1.key1 = nil --给表的某一键值对赋值nil空,会发现打印消失了一个成员
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
(2)nil在bool等式作比较时应加上双引号“nil”使用:
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
9. boolean(布尔)类型的使用:
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")
end
10. number(数字)类型的使用:
2/2.2/0.2/2e+1/0.2e-1/...
11. string(字符串)类型的使用:
string1 = "this is string1"。
(1)可以用 2 个中括号 "[[字符串内容]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
(2)数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
(3)字符串连接使用的是 ..
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
(4)使用 # 来计算字符串的字符长度:
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
>
12. table(表)类型的使用:
(1)创建表:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
(2)给表成员赋值/取值:
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
(3)表的key默认值:
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
key分别是1,2,3,4。
(4)table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
(5)function(函数)类型的使用:
有参数和无参数,有返回值和无返回值。
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
13. thread(线程)类型的使用:
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
14. userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。