Unity
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CustomPlugins:Network
自定义插件工具包框架13:网络通信原创 2022-03-04 17:14:11 · 2656 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架12:场景中的标记原创 2022-03-04 14:37:38 · 155 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架11:UI消息弹窗原创 2022-02-28 11:25:16 · 153 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架10:UI面板控制器原创 2022-02-28 10:30:30 · 159 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架9:Unity当地实时天气信息原创 2022-02-25 16:52:00 · 231 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架8:GPS信号与Unity场景坐标转换工具原创 2022-02-25 16:00:02 · 1617 阅读 · 6 评论 -
CustomPlugins:DialogBox
自定义插件工具包框架7:资源浏览对话窗口原创 2022-02-25 10:41:47 · 247 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架6:游戏运行时摄像机镜头管理器原创 2022-02-24 17:00:43 · 171 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包框架5:游戏运行时摄像机控制器原创 2022-02-24 15:47:29 · 197 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包4:Unity应用日志记录器原创 2022-02-23 16:50:35 · 225 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包3:窗口应用控制器原创 2022-02-21 15:58:56 · 109 阅读 · 0 评论 -
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自定义插件工具包2:程序应用控制器原创 2022-02-21 14:45:29 · 92 阅读 · 0 评论 -
CustomPlugins:Base
自定义插件工具包框架1:框架基础原创 2022-02-21 14:17:02 · 272 阅读 · 0 评论 -
第二章 使用Visual Studio 2017编辑Lua脚本
1. 确保本地安装好了VS 2017,并且安装了C/C++开发环境。2. 下载Lua for Windows安装包。官方下载地址:https://lua-for-windows.updatestar.com/3. 使用VS2017工程创建Lua环境项目。创建一个空工程,就是VS解决方案。在当前解决方案下创建C++/Windows桌面/静态库工程。将静态库工程...原创 2019-08-16 11:58:28 · 2554 阅读 · 0 评论 -
第一章 Lua前述
注意:当前学习资料都是来自网络上搜集和查询的,主要来源是菜鸟,另外,在今后有需要更正的我会及时更新内容。1. Lua诞生历史:Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes...原创 2019-08-16 10:40:15 · 111 阅读 · 0 评论 -
脚本更新——xLua的使用2(案例01_Helloworld)
目的使用LuaEnv工具访问UnityEngine的Debug方法并进行。1. 创建一个普通脚本2. 编写以下内容(案例场景中有)执行完毕!原创 2019-08-13 18:59:11 · 154 阅读 · 0 评论 -
脚本更新——xLua的使用1(下载和打开)
1. xLua的GitHub的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua2. 下载zip压缩包解压并使用unity工程打开我使用的是2018.2.12f1打开没有报错现象。3. Assets/XLua/Examples下有很多工程...原创 2019-08-13 18:40:26 · 496 阅读 · 0 评论 -
第三章 Lua基本用法
1. 打印输出信息函数:print("需要打印的字符串信息内容"),这里是没有分号;进行语句结束的。2. 注释方式:单行注释:--要注释的内容,两个减号后就是要注释的内容。多行注释/块注释:--[[要注释的块内容--]],两个减号后两个左中括号后是注释内容后两个减号跟两个右中括号。3. 标识符:就是变量名,就是使用首个小写结合后面的首字母大写就好了。4. 关键字(21)...原创 2019-08-16 14:04:53 · 946 阅读 · 0 评论 -
第四章 Lua变量
1. 变量分类和作用域:Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:1. 避免命名冲突。 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。a=5 ...原创 2019-08-16 14:17:30 · 202 阅读 · 0 评论 -
第五章 Lua的循环语句
1. 几种循环体使用:while for repeat...until 循环嵌套跳出循环体关键字:break。2. while语法:while(true) --括号是bool为true时的等式,true时执行循环do statements --这是循环体end3. for语法:for var=exp1,exp2,exp3 d...原创 2019-08-16 14:53:32 · 171 阅读 · 0 评论 -
第六章 if判断语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:if(0)then print("0 为 true")end结果:0 为 true1. if 语句使用:if(bool) --bool等式,true时执行语句then --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]...原创 2019-08-16 15:05:45 · 374 阅读 · 0 评论 -
第七章 Lua函数定义和使用
1. Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。2.Lua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)f...原创 2019-08-16 15:24:04 · 954 阅读 · 0 评论 -
第八章 Lua运算符
1. 运算符分类:算数运算符。关系运算符。逻辑运算符。其他运算符。2. 算数运算符:+ - * / % ^ -加 减 乘 除 取余 幂 负号3. 关系运算符:与bool等式使用== ~= > < >= &l...原创 2019-08-16 15:40:59 · 113 阅读 · 0 评论 -
第九章 Lua字符串
1.Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。string1="Lua"string2='runoob.com'string3=[["Lua 教程"]]2. 字符串转义符:\a \b \f \n \r \t \v \\ \...原创 2019-08-16 16:15:58 · 187 阅读 · 0 评论 -
第十章 Lua数组
1. 一维数组array={"Lua","Tutorial"}fori=0,2do print(array[i])end运行结果:nil Lua Tutorial正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。除此外我们还可以以负数为...原创 2019-08-16 16:26:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
Lua + Unity + VS LuaPerfect让Lua在VS上编辑如此简单
1. LuaPerfect工具下载地址:https://github.com/jiangzheng1986/LuaPerfect下载后和解压后的两个文件2. 工具使用:在解压后的文件中有使用视频演示,是可以很好的讲解的,在这里我也给演示一下。打开一个带有Lua脚本的unity工程,这里我是使用unity2018.2.12f1打开的下载的xLua的包。双击启用解...原创 2019-08-17 15:20:15 · 3549 阅读 · 0 评论 -
Unity+二维码互动,ZXingNet的zxing.unity.dll
这篇文章目的是:使用Unity完成二维码识别和信息生成二维码的功能。测试环境:Unity 2018.2.4f1 ZXing.Net 0.16.0.0 安卓手机(因为我电脑上没有摄像头,抱歉) 零、在完成二维码和Unity交互之前,我们需要做好以下两步准备工作:1. 创建一张带有信息的二维码图片,方便待会工程...原创 2018-10-18 16:18:51 · 3607 阅读 · 3 评论