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DirectX11
IMUHERO
持续学习者
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DirectX11坐标变换的理解
仿射变换1.齐次坐标在矩阵中我们定义向量为(x,y,z)这个定义方便了我们进行旋转和缩放操作但是现在问题是:当我们需要进行平移怎么办?在通常的理解里,向量的平移是没有意义的,因为平移后的向量和原来的向量是相等的。因此为了实现从世界坐标中的一个位置将图形位移到另一个位置,或者局部坐标向世界坐标的变换,我们的做法是对局部坐标的原点进行平移。也就是__对点进行平移__。为了能够区分向量和点...原创 2020-02-06 11:11:40 · 900 阅读 · 0 评论 -
学习X_Jun的D3D教程:09纹理课后习题
最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。共勉!(#^.^#)注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。———————————————自己动手将过滤器修改为常量插值法、线性...原创 2020-02-05 20:03:38 · 349 阅读 · 0 评论 -
学习X_Jun的D3D教程:07光照和光栅化课后习题
最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。共勉!(#^.^#)注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。———————————————尝试修改本章Demo的光照,让方向光只...原创 2020-02-02 22:46:58 · 306 阅读 · 3 评论 -
学习X_Jun的D3D教程:03索引缓冲区、常量缓冲区课后习题
最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。共勉!(#^.^#)注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。———————————————一、源代码运行效果:二、题目...原创 2020-01-31 20:01:54 · 282 阅读 · 0 评论 -
学习X_Jun的D3D教程:02顶点/像素着色器、顶点缓冲区课后习题
最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。共勉!(#^.^#)注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。一、源代码的运行结果为:二、题目尝试交换三角形第一个和第三...原创 2020-01-30 17:24:31 · 425 阅读 · 0 评论 -
学习X_Jun的D3D教程:01初始化课后习题
最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/X_Jun96/article/details/80293708接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。共勉!(#^.^#)注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。1.尝试修改项目代码,让窗口内的显示变红。修改代码的R...原创 2020-01-30 16:28:09 · 368 阅读 · 0 评论 -
Direct 11 学习:初始化项目bug(找不着windows SDK)
最近在学习DirectX 11,照着大佬x_jun的教程进行尝试,过程中遇到的一些bug或者收获都在CSDN做一些记录。对知识进行总结的同时,也希望能帮助同样入坑的同学!解决办法:更换Windows SDK的版本为自己系统的版本冲鸭!!!TIP:建议阅读教程:https://blog.csdn.net/x_jun96/article/details/80...原创 2020-01-19 20:42:48 · 239 阅读 · 0 评论