《游戏编程算法与技巧》读书笔记——摄像机

摄像机的类型

  • 固定摄像机:永远在一个位置固定的摄像机
  • 第一人称摄像机:
  • 跟随摄像机:固定距离,弹性距离,跟随过程中旋转
  • 场景切换摄像机:从玩家的摄像机切换到剧情摄像机

透视投影

视场

观看世界视野的广度及角度,称为视场,FOV

视场过大会出现鱼眼效果,屏幕边缘变得弯曲。

宽高比

观看世界视口的宽度和高度的比率。

摄像机的实现

跟随摄像机

弹性跟随摄像机

旋转摄像机

第一人称摄像机

样条摄像机

摄像机支持算法

摄像机碰撞

拣选

鼠标位置是屏幕空间上的一个2d点,我们要做的是把这个2d点从屏幕空间变换回世界空间中。称为反投影

 

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