摄像机的类型
- 固定摄像机:永远在一个位置固定的摄像机
- 第一人称摄像机:
- 跟随摄像机:固定距离,弹性距离,跟随过程中旋转
- 场景切换摄像机:从玩家的摄像机切换到剧情摄像机
透视投影
视场
观看世界视野的广度及角度,称为视场,FOV
视场过大会出现鱼眼效果,屏幕边缘变得弯曲。
宽高比
观看世界视口的宽度和高度的比率。
摄像机的实现
跟随摄像机
弹性跟随摄像机
旋转摄像机
第一人称摄像机
样条摄像机
摄像机支持算法
摄像机碰撞
拣选
鼠标位置是屏幕空间上的一个2d点,我们要做的是把这个2d点从屏幕空间变换回世界空间中。称为反投影