OpenGL与GPU
openGL是GPU功能的调用规范。
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GPU
处理图像运算的单元;用于处理图像的数据矩阵
如图:
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OpenGL
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简单来说,OpenGL 是一个定义了很多接口的中间件;调用者调用OpenGL 的接口,继而 OpenGL到硬件驱动中找到接口的实现即GPU的指令;GPU根据指令对图形进行显示。
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OpenGL本身并非API,他只定义了操作图形、图片的一系列函数,而实现函数的工作由GPU的硬件开发商来完成;这些实现通常称之为驱动;负责将OpenGL定义的API命令翻译为GPU指令。
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想要使用GPU就要遵守OpenGL 的统一规范。
如图:
OpenGL与OpenGL ES的区别和联系
- OpenGL ES 由OpenGL 裁剪而来;专门手机、游戏机等嵌入式设备而设计;大多数移动平台的游戏引擎主要使用OpenGL ES 2.0进行绘制
- OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。