BankConflict

文章探讨了在模拟学校跳大绳比赛中,多线程并发访问共享内存可能导致的Bankconflict问题,提出通过增加padding列来解决冲突,对比了静态制造冲突前后效果,并引用NVIDIA自动驾驶领域的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看一张图,感受一下


Bank conflict 原理
想象一下学校组织跳大绳比赛,8个班级(block),每个班级32个同学(32个thread)并排准备跳绳,每个同学对应一个位置(bank),如图


当游戏开始后,32个同学按照同一个节奏跳绳,并不会因为位置发生冲突,那如果最不理想的情况发生,即32个thread访问shared memory中的同一个bank,即bank conflict最大化,那就要32个时钟周期才能跑完,也就是说要抡32次绳子,同学们才能依次跳过,这个延时我们是无法接受的;


解决方法
32bank conflict: 我们添加一个列padding即可


代码对比
静态制造bank conflict



静态conflict前后对比


静态解决conflict:

参考

NVIDIA

自动驾驶之心

写东西,讲究一个随心所欲

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