IDisposable模式个人尝试总结

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IDisposable
{
    public void Dispose() //手动
    {
        try
        {
            this.Dispose(true); 
            //我已经手动了,资源已经是空的了,GC的终结已经改写了,GC要去处理空的不太好,要阻止呢
            GC.SuppressFinalize(this); 
        }
        finally
        {
            //base.Dispose();//万一有基类的也要
        }
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing) //既然怕忘记手动,那么也怕已经手动了,但是终结器会重复释放托管资源。
    {
        if (disposing)
        {
            print("清理托管");
            //清理托管资源
        }

        print("清理非托管");
        //清理非托管资源
    }

    ~NewBehaviourScript() //这个目地是怕搞忘记手动
    {
        this.Dispose(false); 
    }
}
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