Tetris项目总结

  • 少用静态变量
  • UI更新时候,加减操作,根据Index转变字符串信息,全部放在UI脚本上面,这样方便以后做调整
  • 物理生出来要统一管理,没有乱七八糟的if判断,直接把脚本销毁,因为哪怕是enable,还是能够调用一些函数
  • 状态模式还是有点妙处,用过的指针一定要销毁
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