AnyPortrait
魔君死神
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity动画插件AnyPortrait在材料库中自定义材质Shader属性修改整体材质效果的流程。
直接在材料库中新建自定义的材质属性(编辑器里叫着色器属性),用这个属性关联Shader对应的属性,这样在材料库修改后的效果就会应用到每个部位的材质当中。原创 2022-07-29 05:31:22 · 1290 阅读 · 0 评论 -
AnyPortrait制作的动画适用2D光照的流程和问题
Anyportrait直接用来制作一个2D的动画资源没有任何问题,那么如何适用上Unity的2D光照系统呢? 笔者一直比较喜欢用Anyportrait这款插件,在制作一款像素游戏想给做完的动画加上光照。 Unity的2D光照系统这里就不多赘述。 先用素材制作一个简单的2D序列帧动画,然后生成动画文件。 在这里添加2D的渲染管线。添加后发现动画资源出错。 原因应该出在动画的默认Shader上。 在添加完2D光照系统后,所有的2D资源的Shader都要由默认的Sprites-Defa原创 2021-03-04 20:01:28 · 606 阅读 · 1 评论