AnyPortrait直接用来制作一个2D的动画资源没有任何问题,那么如何适用上Unity的2D光照系统呢?
笔者一直比较喜欢用AnyPortrait这款插件,在制作一款像素游戏想给做完的动画加上光照。
Unity的2D光照系统这里就不多赘述。
先用素材制作一个简单的2D序列帧动画,然后生成动画文件。
在这里添加2D的渲染管线。添加后发现动画资源出错。
AnyPortrait直接用来制作一个2D的动画资源没有任何问题,那么如何适用上Unity的2D光照系统呢?
笔者一直比较喜欢用AnyPortrait这款插件,在制作一款像素游戏想给做完的动画加上光照。
Unity的2D光照系统这里就不多赘述。
先用素材制作一个简单的2D序列帧动画,然后生成动画文件。
在这里添加2D的渲染管线。添加后发现动画资源出错。