AnyPortrait制作的动画适用2D光照的流程和问题

AnyPortrait直接用来制作一个2D的动画资源没有任何问题,那么如何适用上Unity的2D光照系统呢?

笔者一直比较喜欢用AnyPortrait这款插件,在制作一款像素游戏想给做完的动画加上光照。

Unity的2D光照系统这里就不多赘述。

先用素材制作一个简单的2D序列帧动画,然后生成动画文件。

【毒药】

在这里添加2D的渲染管线。添加后发现动画资源出错。

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