Unity2DTileMap擦除多余的Tile后会产生多余的行列数
比如现在需要3X3的格子,但是右下角多画了一个,现在Size是(4,3,1)
用橡皮擦擦掉后
发现代码中该TileMap获得的Size依然还是(4,3,1),残留了之前多画的尺寸。
在修改完TileMap后用对应的TileMap对象调用一下CompressBounds()这个函数后可以正确显示修改后的Size(3,3,1)
比如现在需要3X3的格子,但是右下角多画了一个,现在Size是(4,3,1)
用橡皮擦擦掉后
发现代码中该TileMap获得的Size依然还是(4,3,1),残留了之前多画的尺寸。
在修改完TileMap后用对应的TileMap对象调用一下CompressBounds()这个函数后可以正确显示修改后的Size(3,3,1)