类神界原罪2的摄像机控制——Unity随手记(2020.10.29)

本文记录了使用Unity实现神界原罪2中摄像机跟随并围绕角色旋转的技巧。在尝试直接修改transform.position导致摄像机无法自由旋转后,作者发现需要基于世界坐标调整摄像机位置,并利用Translate函数解决问题。最终通过设定正确的坐标轴解决了摄像机乱动的问题,实现了预期的跟随效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没写博客了

事情的起因是我想要实现一种摄像机,要求摄像机能跟随锁定角色移动的同时还能绕角色旋转旋转。类似神界原罪2锁定角色后的摄像机。
先放上最后的实现代码

	// 要跟随的目标
	public Transform target;
	// 摄像机与目标的偏移
    public Vector3 offset = new Vector3(0, 5, 10);

    // 上一帧的目标位置
    
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