好久没写博客了
事情的起因是我想要实现一种摄像机,要求摄像机能跟随锁定角色移动的同时还能绕角色旋转旋转。类似神界原罪2锁定角色后的摄像机。
先放上最后的实现代码
// 要跟随的目标
public Transform target;
// 摄像机与目标的偏移
public Vector3 offset = new Vector3(0, 5, 10);
// 上一帧的目标位置
好久没写博客了
事情的起因是我想要实现一种摄像机,要求摄像机能跟随锁定角色移动的同时还能绕角色旋转旋转。类似神界原罪2锁定角色后的摄像机。
先放上最后的实现代码
// 要跟随的目标
public Transform target;
// 摄像机与目标的偏移
public Vector3 offset = new Vector3(0, 5, 10);
// 上一帧的目标位置