谈谈Gameplay,以及UE4的Gameplay框架

本文探讨Gameplay的核心组成部分,包括Character、Camera和Control,以及UE4的Gameplay框架。详细介绍了UE4中的Actor、Component、GameMode、GameInstance和Player类,强调利用UE4的现有框架进行游戏开发的优势,同时提醒开发者避免直接修改引擎代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

一直说自己是Gameplay程序员,那么今天来谈一下Gameplay,尤其是UE4的Gameplay。

什么是Gameplay

Gameplay就是使得游戏好玩的游戏交互。好玩是个很抽象的概念,但是游戏的操作手感,游戏设计,输入等,都可以算到好玩不好玩上。于是就有了Gameplay的3C概念,也就是Character、Camera、Control。此外,Gameplay还需要处理游戏环境的东西,可交互物体,碰撞物体,静态网格啥的。

这里列出一些常见的Gameplay系统做例子

  • 战斗系统
  • 角色成长系统
  • 自定义移动/动画/摄像机以及其它自定义系统
Character

Character表现游戏世界中的玩家,Character一般拥有游戏世界中最复杂的行为,对于程序员来说,要负责处理角色的移动,动画,皮肤(装备)等。

// 假如实现炸弹人中的角色
class Character
{
   
public:
	Character();
	virtual ~Character();
	virtual void Move(Direction dir);
	virtual void PlaceBomb();
	virtual void DoCollision(Item item)
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