谈谈Gameplay,以及UE4的Gameplay框架

本文探讨Gameplay的核心组成部分,包括Character、Camera和Control,以及UE4的Gameplay框架。详细介绍了UE4中的Actor、Component、GameMode、GameInstance和Player类,强调利用UE4的现有框架进行游戏开发的优势,同时提醒开发者避免直接修改引擎代码。

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前言

一直说自己是Gameplay程序员,那么今天来谈一下Gameplay,尤其是UE4的Gameplay。

什么是Gameplay

Gameplay就是使得游戏好玩的游戏交互。好玩是个很抽象的概念,但是游戏的操作手感,游戏设计,输入等,都可以算到好玩不好玩上。于是就有了Gameplay的3C概念,也就是Character、Camera、Control。此外,Gameplay还需要处理游戏环境的东西,可交互物体,碰撞物体,静态网格啥的。

这里列出一些常见的Gameplay系统做例子

  • 战斗系统
  • 角色成长系统
  • 自定义移动/动画/摄像机以及其它自定义系统
Character

Character表现游戏世界中的玩家,Character一般拥有游戏世界中最复杂的行为,对于程序员来说,要负责处理角色的移动,动画,皮肤(装备)等。

// 假如实现炸弹人中的角色
class Character
{
   
public:
	Character();
	virtual ~Character();
	virtual void Move(Direction dir);
	virtual void PlaceBomb();
	virtual void DoCollision(Item item)
UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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