谈谈游戏动画的一些基础知识

本文介绍了3D游戏动画的基础知识,包括刚性层阶式、顶点动画和骨骼蒙皮动画的分类。接着,讨论了动画流转中的动画融合和动画状态机,以及解决欧拉角问题的万向锁。最后,探讨了程序动画的应用,如FK和IK,以及在游戏中的使用策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

开摸!

3D动画的分类

动画在游戏中是Gameplay和玩家审美的重要因素,不可不品尝。

刚性层阶式动画

早期的动画方案,角色使用一堆独立的刚性物体组合而成,动画系统会驱动每一个刚性物体,从而实现动画效果。
刚性物体是指不会发生形变(包括缩放)的物体。使用刚性层阶式动画,技术简单,但是动画生硬、刚性物体链接处有接缝。

顶点动画

顶点动画就是以顶点为最小单位制作的动画。可以制作高精度的动画,常用于捏脸系统、脸部动画。
缺点是数据存储量大,因为顶点一般特别多,每一个关键帧都要存一次,现在一般使用面部识别设备制作。

骨骼蒙皮动画

这是现在游戏行业使用最广的动画,使用骨架(一系列关节以树状父子层级结构组成)来模拟人物

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