开火射击的初步实现(1)——Unity随手记(2021.1.25)

今天实现的内容:

武器的初步实现:

  • 武器接口

定义了武器的基本功能,也就是执行攻击。不同的武器有不同的具体攻击方式

namespace Scripts.Weapon
{
   
    // 武器接口
    public interface IWeapon
    {
   
        // 用于执行攻击
        void DoAttack();
    }
}
  • 枪基类

枪这种武器的类,枪是一种发射子弹进行攻击,有弹匣概念,需要装填子弹的武器。枪基类定义了枪的携带弹药量,弹匣弹药量,射击速率,攻击方式,引用了攻击时的各种特效,声明了发射子弹和重新装填的方法供具体的派生类(也就是不同的枪,突击步枪,手枪,霰弹枪)来实现,来达到不同枪械射击时的差异。

using UnityEngine;

namespace Scripts.Weapon
{
   
    // 枪械类
    public abstract class Firearms : MonoBehaviour,IWeapon
    {
   
        // 枪口位置 用于生成枪焰粒子效果
        public Transform muzzlePoint;
        // 抛出蛋壳的位置
        public Transform casingPoint;

        // 枪焰粒子效果
        public ParticleSystem muzzleParticle;
        // 抛壳粒子效果
        public P
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Unity2021.2.18是由Unity Technologies 开发的一款最新版本的游戏引擎。该引擎可以协助开发者创建2D和3D游戏,并且提供了一套完整的工具库和丰富的资源库来支持开发。下面将对Unity2021.2.18的使用进行简要说明: 首先,安装Unity2021.2.18非常简单。只需前往官方网站下载安装程序,并按照提示执行操作即可成功安装。安装完成后,通过启动Unity编辑器来启动您的项目。 Unity2021.2.18的编辑器具有友好且易于使用的用户界面。开发者可以使用该界面来创建新项目、导入资源、展开场景和对象编辑等操作。 此外,Unity2021.2.18提供了许多常用的编辑和调试工具,使得开发和测试任务更加简单和高效。其中,VS Code的集成编辑器让代码编写过程中更加方便,沉浸式的调试界面允许开发者更快速地在代码中添加断点或停止。 在制作游戏的时候,Unity2021.2.18的最大特点是可以支持各大平台的开发,包括Android、Windows、iOS、macOS以及WebGL5等。此外,Unity2021.2.18还提供了大量的模板,方便开发者进行快速开发。 最后,Unity2021.2.18的编程和脚本语言支持多种语言,包括C #、C ++、JavaScript等,方便不同开发者的需求。 总的来说,Unity2021.2.18是一款强大而且易于使用的游戏引擎。通过提供丰富的工具和资源库,支持各种平台的开发,Unity 2021.2.18为游戏开发者提供了一个实现梦想的平台。
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