开火射击的初步实现(1)——Unity随手记(2021.1.25)

今天实现的内容:

武器的初步实现:

  • 武器接口

定义了武器的基本功能,也就是执行攻击。不同的武器有不同的具体攻击方式

namespace Scripts.Weapon
{
   
    // 武器接口
    public interface IWeapon
    {
   
        // 用于执行攻击
        void DoAttack();
    }
}
  • 枪基类

枪这种武器的类,枪是一种发射子弹进行攻击,有弹匣概念,需要装填子弹的武器。枪基类定义了枪的携带弹药量,弹匣弹药量,射击速率,攻击方式,引用了攻击时的各种特效,声明了发射子弹和重新装填的方法供具体的派生类(也就是不同的枪,突击步枪,手枪,霰弹枪)来实现,来达到不同枪械射击时的差异。

using UnityEngine;

namespace Scripts.Weapon
{
   
    // 枪械类
    public abstract class Firearms : MonoBehaviour,IWeapon
    {
   
        // 枪口位置 用于生成枪焰粒子效果
        
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