子弹碰撞检测,击中特效和音效——Unity随手记(2021.1.31)

今天实现的内容:

子弹碰撞检测逻辑

子弹类,子弹类目前只做运动,碰撞检测和冲击特效/音效的处理,运动采用直接修改transform的方式,没有下坠弹道效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Scripts.Weapon
{
   
    // 没有基于物理的子弹
    public class Bullet : MonoBehaviour
    {
   
        // 子弹速度
        public float bulletSpeed;
        // 子弹的冲击预制体 主要是冲击粒子特效
        public GameObject impactPrefab;
        // 子弹冲击音效
        public ImpactAudioData impactAudioData;
        // 子弹的Transform引用 专门给this.transform取个别名罢了
        private Transform bulletTransform;
        // 子弹上一帧的位置 用于碰撞的射线检测
        private Vector3 prevPosition;

        private void Start()
        {
   
            bulletTransform = transform;
            prevPosition = bulletTransform.position;
        }

        private void Update()
        {
   
            // 无下坠效果
            bulletTransform.Translate(0, 0, bulletSpeed 
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