文章目录 今天实现的内容: 子弹散射逻辑 BUG以及缺陷: 值得注意的: 今天实现的内容: 子弹散射逻辑 子弹散射就相对后坐力简单多了。在CreateBullet的时候给予子弹一个随机大小的角度偏量。 // 计算子弹散射量 protected Vector3 CalculateBulletSpreadOffset() { // 子弹的散射会根据摄像机fov大小做调整 float temp_spreadPercent = spreadAngle / eyeCamera.fieldOfView; // 使用随机数 return Random.