各游戏引擎接入安卓SDK

                                                    Unity

Unity调用Java

声明并初始化对应的对象

public static AndroidJavaClass jc;

public static AndroidJavaObject jo;

jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

jo.Call(string methodName, params object[] args);对应Java类(此类需要继承

UnityPlayerActivity或者该类是UnityPlayerActivity)的方法名,以及参数  无返回值的调用方法

jo.Calll<ReturnType>(string methodName, params object[] args);  ReturnType(Java返回值类型),(methodName)方法名,(params)参数

Java回调unity

UnityPlayer.UnitySendMessage("ObjectName", "method", "param");对应unity脚本所挂载的Object名,方法名以及回调的参数

                                            CocosCreator

CocosCreator调用Java

jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...);对应类名(如"org/cocos2dx/javascript/Test"),方法名( java 中要加入static静态方法),方法签名{

(I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法

(I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法

(IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面4种:

Java类型 签名

int I

float F

boolean Z

String Ljava / lang / String;

},以及参数

Java调用CocosCreator

一般来说,目前引擎并未承诺多线程下的安全性,所以在开发过程中需要避免 JS 代码在其他线程被调用,以避免各种内存错误。

alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

        // 一定要在 GL 线程中执行

        app.runOnGLThread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

            }

        });

    }

});

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