自己手写的unity SDK插件(适用于各版本)

插件资源及使用说明见码云GitHub

Unity安卓SDK插件SDK

#### 介绍
{**用于方便调用Java端的方法,更加快速的接入SDk**

#### 如有疑问或者更好的建议???可以加群476899717进行详细交流

#### 软件架构
该插件分为主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity编辑器内

#### 使用说明
1.将对应版本文件夹内的文件都拖到unity项目中
2.在需要的脚本中引入using MMoSDK,并在调用前初始化(一般可以放在Awake中),举个栗子,如脚本名叫test.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MMoSDK;
public class test : MonoBehaviour {

  public Button btn;

  void Awake()
    {
        //SDK初始化
        MMoSDK.MMoSDK.Init();
    }
    
     void btnclick()
    {
        Debug.LogError("按钮点击的方法");
        //调用对应的方法,假设Java端的方法名是wxlogin,在这里我不传参数,当然也可以根据项目需求传入对应的参数
        MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");
    }

}

 

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