Unity OnBecameVisible和OnBecameInvisible函数没用(进入不了、不响应、没反应)的原因

本文详细解析了Unity引擎中OnBecameVisible函数的使用条件,指出该函数仅在物体拥有Renderer组件且由任何摄像机使其可见时被调用。强调了若物体上未挂载Renderer组件,则即使脚本中有OnBecameVisible或OnBecameInvisible函数,这些函数也将不会生效。

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看看Unity官网是怎么说的:OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

这意味这挂了有OnBecameVisibleOnBecameInvisible脚本的物体必须有Renderer类型的组件这两个函数才起作用。

这样脚本PivotController里的这两个函数是不起作用的。

这样才起作用。

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