从零开发一个h5游戏:对象池管理器的设计

本文介绍如何从零开始设计一个h5游戏的对象池管理系统,为游戏的高效运行提供基础支持,下一部分将探讨h5游戏的事件派发和广播系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从零开发一个h5游戏:对象池管理器的设计

//所有对象池类均要实现此接口
export interface IPoolable {
   
        init();//对象池取出初始化
        reset();//对象池放回重置
    }

//对象池管理器
export class PoolMgr extends BaseClass {
   
        private _poolMap = {
   };//类名对数组 管理所有复用对象
		
		//传入对象的类名
        public 
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