从零开发一个h5游戏:对象池管理器的设计
//所有对象池类均要实现此接口
export interface IPoolable {
init();//对象池取出初始化
reset();//对象池放回重置
}
//对象池管理器
export class PoolMgr extends BaseClass {
private _poolMap = {
};//类名对数组 管理所有复用对象
//传入对象的类名
public