重生

生活需要一些沉淀的味道,这样我们才能过的好。
用博客的方式去排遣内心的情绪,一个最主要的原因其实是为了练习打字。对于一个毕业 一年,干编程的人来说,竟不会或者说盲打很烂,想到这里突然心情凉了一大截(同时也刷新了我对电脑游戏的好感)。虽然两者并没有什么必然关系,但其中利害关系不言而喻。以此为由,开通博客,勉励自己。同时也可以记录遇到的“疑难杂症”解决办法,以备不时之需。
如果你多说一句话可以给对方省下很多麻烦,我想我会乐意去做那样的事,但是反过来不能要求他人如此。
每个人的思想不应该被环境所左右,遇到任何人任何事应该有自己的思想。
工作久了,需要跳出来过一段属于自己的生活。那段生活无关外界,只关于我。
作为一个庄子的崇拜者,我倒是很喜欢超然物外,不受社会伦理道德规范的约束,想怎么来就怎么来,但天生愚钝的我不开窍,也没有那么厚的文化底蕴(多读书是多么的重要),所以只能仰视他老人家而无法与之看齐。
休假一个月失去了小可爱(一位灵动的狗的名字),这是我始料未及的,心情不必多说。我想在某个时空下,重生的你会与我再次相逢。那时,我们将平分岁月。
笑靥如花...
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Unity2D 中,实现角色死亡重生可以通过以下步骤: 1. 创建一个角色对象,并添加一个“生命值”组件,用于存储角色当前的生命值。 2. 当角色生命值降为0时,将角色对象禁用,同时在场景中创建一个新的角色对象,用于代表角色的重生。 3. 当新的角色对象被创建时,可以将其位置设置为与原角色对象相同的位置,并将其生命值重置为一个适当的初始值。 4. 当重生角色与其他游戏对象碰撞时,可以根据需要执行相应的操作,例如减少生命值或销毁游戏对象。 以下是一个示例代码,用于实现角色死亡重生: ``` public class CharacterHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int currentHealth; private void Start() { currentHealth = maxHealth; } public void TakeDamage(int damage) { currentHealth -= damage; if (currentHealth <= 0) { Die(); } } private void Die() { gameObject.SetActive(false); // Spawn a new character object at the same position GameObject newCharacter = Instantiate(gameObject, transform.position, transform.rotation); // Reset the new character's health and activate it newCharacter.GetComponent<CharacterHealth>().currentHealth = maxHealth; newCharacter.SetActive(true); } } ``` 在上面的示例代码中,当角色生命值降为0时,将调用“Die”方法。该方法将禁用当前角色对象,并在同一位置创建一个新的角色对象。新的角色对象会重置其生命值,并激活以进行重生
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值