玩家重生:
玩家重生有关的东西 肯定是写在GameMode里面啦
具体逻辑:先创建一个自定义事件RespawnPlayer,要重生的时候,顺便先删掉所有存在的AI(防止复活了还是那些AI),接着SpawnActor,便是Spawn玩家这个类了,置于Transform则提升至变量,在玩家的蓝图类中获取,然后拥有这个Spawn出来的物体,控制器就获取玩家的控制器来操纵
序列第一项是创建武器和绑定在箭头上,和重生没什么关系的
具体逻辑:将游戏自带的GameMode转成我们写的TestGameMode,然后在这个玩家类中获取TestGameMode中需要的PlayerSpawnTransform(出生点)
UI重生: