几何问题集合
几何问题可以采用在二维坐标系中建系,通过向量和点之间的运算求解。
极坐标:
这里的 atan2(y,x) a t a n 2 ( y , x ) 是考虑过区间后的反三角函数 。c标准库中有同名的函数 直接求极角,返回值的单位是弧度,调用实例:
atan2(y,x)//renturn theta
现假定向量 a(xa,yb),b(xb,yb) a ( x a , y b ) , b ( x b , y b )
1.点积
dot(a,b)=xa∗xb+ya∗yb d o t ( a , b ) = x a ∗ x b + y a ∗ y b
利用点积计算向量长度:
lenth(a)=dot(a,a) l e n t h ( a ) = d o t ( a , a )
计算向量间夹角:
angle(a,b)=arccos[dot(a,b)/lenth(a)/lenth(b)] a n g l e ( a , b ) = a r c c o s [ d o t ( a , b ) / l e n t h ( a ) / l e n t h ( b ) ]
这里的arccos在c标准库中有函数acos()。
2.叉积
定义:两个向量的叉积等于两个向量组成的三角形的有向面积的两倍。
cross(a,b)=xa∗yb−ya∗xb c r o s s ( a , b ) = x a ∗ y b − y a ∗ x b
利用叉积求三点围成的三角形面积:这里三点是 A,B,C A , B , C
area2(A,B,C)=cross(B−A,C−A) a r e a 2 ( A , B , C ) = c r o s s ( B − A , C − A )
利用点积和叉积的正负性和是否为0可以判断两个向量的位置关系。假定 v v 是水平向右的向量。 向量的位置和两个向量的位置关系如下:
3.旋转向量(求向量的法线)
rotate(a,rad)={ax∗cos(rad)−ay∗sin(rad),ax∗sin(rad)+ay∗cos(rad)} r o t a t e ( a , r a d ) = { a x ∗ c o s ( r a d ) − a y ∗ s i n ( r a d ) , a x ∗ s i n ( r a d ) + a y ∗ c o s ( r a d ) }
求单位法线(左旋转90°,归一化)
normal(a)={−ay/length(a),ax/length(a)} n o r m a l ( a ) = { − a y / l e n g t h ( a ) , a x / l e n g t h ( a ) }
#include <cmath>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{
double x,y;
Point(double x,double y):x(x),y(y){}
Point(){}
};
typedef Point Vector;
Point operator+(Point a,Point b){return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
Point operator-(Point a,Point b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
Point operator*(Point a,double D){return Point(a.x*D,a.y*D);}
Point operator/(Point a,double D){return Point(a.x/D,a.y/D);}
bool operator<(Point a,Point b){return (a.x==b.x)?a.x<b.x:a.y<b.y;}
const double eps=1e-10;
int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps) return 0; else return x<0?-1:1;}
bool operator==(const Point& a,const Point& b){return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0;}
/*
dot 向量间的点积
length 向量的模
angle 向量间的夹角弧度
cross 向量间的叉积
area2 三点围成三角形有向面积的两倍
rotate 向量绕起点逆时针旋转一定弧度后的向量
normal 求向量的单位法线
*/
double dot(Vector a,Vector b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
double length(Vector a){return sqrt(dot(a,a));}
double angle(Vector a,Vector b){return acos( dot(a,b)/length(a)/length(b) );}
double cross(Vector a,Vector b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
double area2(Point A,Point B,Point C){return cross(B-A,C-A);}
Vector rotate(Vector a,double rad){
return Vector(a.x*cos(rad)-a.y*sin(rad),a.x*sin(rad)+a.y*cos(rad));
}
Vector normal(Vector a){double l=length(a);return Vector(-a.y/l,a.x/l);}
4点和直线
直线用一个直线上的点和一个方向向量表示,如直线过点A,B,那么直线上每一点可以用X=A+(B-A)t表示。X是代表一个点变量X=(x,y)。
那么在参数表示下的直线交点的求法如下:
定直线 X=P+tv,Y=Q+tw X = P + t v , Y = Q + t w , P=(xp,yp),v=(xv,yv),Q=(xq,yq),w=(xw,yw) P = ( x p , y p ) , v = ( x v , y v ) , Q = ( x q , y q ) , w = ( x w , y w ) 那么交点为C。
带入消去得到
点到直线的距离:
用叉积计算,平行四边形面积除以底。
/*
直线的参数表示用一个点和一个向量表示A+(B-A)t
getIntersection 求两个直线的交点
distanceToLine 求点到直线的距离
distanceToSegment 求点到线段的距离
segmentProperInersection 判断线段是否规范相交
onSegment 判断一个点是否在一条线段上
getLineProjectction 求点在直线上的投影
*/
Point getIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w)
{
Vector u=P-Q;
double t=cross(w,u)/cross(v,w);
return P+v*t;
}
double distanceToLine(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v1=B-A,v2=P-A;
return fabs(cross(v1,v2))/length(v1);
}
double distanceToSegment(Point P,Point A,Point B)
{
if(A==B) return length(P-A);
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
if(dcmp(dot(v1,v2))<0) return length(v2);
else if(dcmp(dot(v1,v3))>0) return length(v3);
else return fabs(cross(v1,v2))/length(v1);
}
bool segmentProperInersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
{
double c1=cross(a2-a1,b1-a1),c2=cross(a2-a1,b2-a1),
c3=cross(b2-b1,a1-b1),c4=cross(b2-b1,a2-b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}
bool onSegment(Point P,Point a1,Point a2)
{
return dcmp(cross(a1-p,a2-ps))==0&&dcmp(dot(a1-p,a2-p))<0;
}
Point getLineProjectction(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v=B-A;
return A+v*(dot(v,P-A)/dot(v,v));
}