XCode下Cocos2d-x项目导入Box2D源码库

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XCode导入Box2D源码库

1.删除Cocos2dx自带的Box2d

a.双击项目,我这里是“cocos2d_tests”,打开配置页。
找到配置中“User Header Search Paths”项,该项是项目使用项目以外的包进行调试和发布的路径。双击该项能同时修改“Debug”和"Release"的路径。找到项目自带的的Box2D路径,删除。

b.双击项目库"cocos2d_libs.xcodeproj",打开配置页。
找到配置中“User Header Search Paths”项,该项是项目使用项目以外的包进行调试和发布的路径。双击该项能同时修改“Debug”和"Release"的路径。找到项目自带的的Box2D路径,删除。

c.打开项目下Frameworks文件夹,删除含有Box2D的字眼的“XXX.framework”项。

2.导入源码并配置

a .下载Box2d源码,文件名“Box2D-master”

b.把文件夹“Box2D-master”拖入"cocos2d_libs.xcodeproj"下的”external“文件夹下。

c.双击项目,打开配置页。
找到配置中“User Header Search Paths”项,参照cocos2dX自带库的路径,把“Box2D-master”的路径写进去。

d.双击项目库,打开配置页。
找到配置中“User Header Search Paths”项,参照cocos2dX自带库的路径,把“Box2D-master”的路径写进去。

e.完成。

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