HADES游戏评测

本文对《HADES》游戏进行了深入的评测与分析,涵盖游戏特点、心流体验和关卡设计。游戏以其独特的画面和美术风格、丰富的剧情演出以及爽快的战斗体验赢得了好评。在心流体验方面,分析了游戏如何通过目标、反馈、挑战和技巧的平衡创造心流状态。关卡设计中,看似随机的关卡、场景互动和动态挑战为玩家提供了持续的心流体验。文章最后讨论了关卡设计中的一些不足,并提出了改进的见解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本文将会从浅到深的对《HADES》这款游戏进行评测与分析。在文中将先从游戏的特点、游戏心流体验、关卡设计分析三个方面着手。
文中内容如存在错误或瑕疵,希望提出批评与指正,本人必定会虚心接受并作出更正。

1、游戏的特点

本章将对《HADES》这款游戏的特点进行分析,从画面及美术、剧情演出、战斗系统3个方面在游戏中的表现下手。

1.1 游戏的画面和美术风格

《HADES》是Supergiant Games工作室开发的第四款游戏,在游戏的画面和美术风格上保留了其一如既往的优秀。《HADES》的美术风格是基于希腊神话为基础,但又有别于《堡垒》的童话风格、《晶状体》的赛博朋克风格和《柴堆》的魔幻风格。《HADES》虽然只有四个主题关卡,但不同主题关卡之间风格迥异、细节丰富,图1-1为水仙花平原的关卡,图1-2为极乐世界的关卡。

在这里插入图片描述图1-1 水仙花平原

在这里插入图片描述图1-2 极乐世界

1.2 独特的剧情演出

《HADES》的剧情相对简单,就是讲述主角扎格列欧斯逃离冥界前往奥林匹斯山的故事。但游戏的剧情演出和主角的每次不断的挑战、战败挂钩,主角扎格列欧斯每次战败返回冥界时都会遭到父亲哈迪斯的数落,而且冥界中的NPC每次回来时都会都不同的变化。随着剧情被慢慢的推进,玩家能了解到主角扎格列欧斯的身世与他逃离冥界的原因。
除此以外,游戏中的奥林匹斯众神和其他关键角色也有着丰富的对白文本,和其他优秀的Roguelike游戏做对比,《HADES》的剧情演出方式和剧情的文本量都是属于出类拔萃的。
而且游戏中还存在着冥界手稿这一收集系统,玩家可以通过蜜露通过NPC的好感度,可以通过打败对应的敌人获得对应的敌人文档,还可以解锁武器的设定信息、主题关卡背景、等大量可收集的文案。使用碎片化叙事的方法将游戏的世界观埋藏与各个物件之间。

1.3 爽快的战斗体验

《HADES》目前只有6个不同类型的武器和4个主题关卡,貌似体量不大的游戏内容,通过Roguelike要素使游戏每次游玩都有不同的新鲜感。
游戏中的武器分别有剑、矛、盾、弓、拳套、机枪,武器主要有普通攻击、投掷和特殊攻击。不同武器的普通攻击和特殊攻击都不相同,当玩家解锁所有武器之后,每把武器还有不同的形态可以选择,如此丰富的武器系统保证了游戏战斗系统的广度;在每次的单局游戏中,主角扎格列欧斯都会得到不同奥林匹斯众神的恩赐,恩赐可以强化或者改变武器的攻击方式和伤害算法,这样一来又提高了游戏的战斗系统的深度。
除了武器系统之外,游戏的关卡设计和冲刺、反弹的设计也是保障爽快战斗体验的关键。游戏中的关卡有四大主题,玩家每击败对应主题关卡的BOSS后才可以到达下一主题的关卡,主题关卡也随之玩家的不断深入,对应的机关和敌人都会变得更加具有挑战性。玩家的冲刺技能使得游戏的操作更加顺畅,而且除了可以躲避敌人攻击之外,冲刺技能技能还可以打断攻击后摇,使玩家可以做出更加灵活、快捷的攻击。在获得反弹类的恩赐后,玩家操作的容错率将大幅提升,从此闪避敌人的攻击再也不是唯一的应对方法了。

在这里插入图片描述图1-3 武器强化

2、游戏心流体检

游戏中的心流是指玩家完全沉浸在游

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