炉石传说分析报告

前言

该文编写于“奥丹姆奇兵”版本。
本报告是本人的第一份游戏分析报告,以下仅为个人对《炉石传说》的核心玩法、游戏系统的分析。本人不才,如有疏漏,希望各位指正。

1、游戏系统架构

《炉石传说》是由暴雪出品的一款对战类卡牌游戏,以魔兽世界为故事背景,较低的学习成本和良好的对局时间控制是《炉石传说》的特点。
《炉石传说》的系统架构可以分为核心玩法、卡牌收集、对战系统和次要系统。核心玩法将会在第2章进行分析、卡牌收集和对战系统将会在第3、第4章进行讲述。
游戏系统架构图如下。

在这里插入图片描述

2、核心玩法

炉石传说作为一款受大众喜欢的对战类卡牌游戏,很大一部分原因是其精简的核心玩法机制。以《游戏王》、《万智牌》为例,原因其本身对局玩法复杂、回合计算量大、系列卡包众多等原因,玩家往往需要很高的学习成本。炉石传说原因核心玩法机制的精简,玩家只要较低的学习成本便可以上手。

核心玩法机制

核心玩法机制流程图如下。

在这里插入图片描述
从上述的流程图中可以看出,对局可以分为对局开始、起手换牌、回合开始、抽牌、玩家操作、回合结束、对局结束7个阶段。
机制按照阶段的顺序进行结算,同阶段内则按照流程的先后进行结算。在如上流程中有两个经常出现的关键词“特效”和“事件”,下面将对其进行讲解。
特效:特效是炉石传说中最经常触发的操作,像抽一张牌、发现一张牌、造成伤害、回复生命值、装备奥秘等。特效有扳机机制,一般而言,在一次结算中有两个及以上的特效触发,将会按特效的登场顺序进行触发。
事件:事件由特效触发,比较常见的是由奥秘、任务等法术牌触发,也有像纳特·帕格(随从牌,别称:钓鱼王)、堕落者之颅(武器牌,别称:术士橙武)这样的牌。事件的机制类似if语句判定,将会对检测对应事件是否发生,事件发生则触发对应特效。

核心玩法分析

在本章的开头提及了精简的核心玩法机制是《炉石传说》受人喜爱的主要原因之一。在《炉石传说》的玩法机制中可以分为两大部分,即玩家操作回合与系统结算。
在《游戏王》、《三国杀》和拳头的《符文之地》中都存在着玩家操作回合外进行响应的机制,而《炉石传说》的所有的操作都是在玩家操作回合完成的,这是释放玩家的实际游戏时间。
对比《万智牌》和《游戏王》的资源量和计算量,《炉石传说》中最主要的资源是水晶、卡组,资源的复杂度不高,玩家需要进

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